由于Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。 Protobuf-net也是开源的,项目地址如下:https://github.com/mgravell/protobuf-net 本片文章介绍最简单其最简单的用法,其他用法见后面几篇。 创建一个C#的控制台程序 点击项目右键打开“管理...
1、如果你的Unity程序是运行在.Net 2.0 subset:源码方式 (1)首先从GitHub上下载protobuf-net源码:https://github.com/mgravell/protobuf-net,放置在Assets/Plugins目录下 (2)在Assets目录下建立一个新的文件smcs.rsp ,内容是-unsafe (3)把工程设置为.Net 2.0 subset (4)重启Unity 参考文章:http://www.ceeg...
关于使用Protobuf的好处本篇文章就不做介绍了,考虑到Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果想在Unity3D中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。 首先从gitHub上下载源码 https://github.com/mgravell/protobuf-net 然后进入如下目录下 点击.csproj,进入工程 编译一下,得到如下图: 把protobuf-net.dll加入...
4. 在在网站 http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list上可以下载 Protobuf 的源代码,它的文件格式是以.proto为扩展名的文件。 由于Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。 Protobuf-net也是开源的,项目地址如下:...
地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net 2. 建立一个新的文件smcs.rsp ,内容是-unsafe ,前后都无空格。该文件放在 Assets 目录下。 3. 把工程设置为.Net 2.0 subset 4. 重启Unity 这样就搞定了。 需要注意的是: 你的工程必须是.Net 2.0 subset, 如果是.Net 2.0是无法在ios上用这个方法的...
怎么使用Protobuf 在Unity项目里随便找个地方创建个Plugins文件夹,把protobuf-net.dll放进去就行了。 若要自己了解一下用法,可以看完整资源中这两个位置: 1 资源根目录下有个“StartHere.txt”,里面介绍了简单的用法。 2资源根目录\assorted\QuickStart,这个路径下的几个文件就是StartHere中提到的那几个文件。
@Param在Mybatis中的使用 用注解来简化xml配置的时候,@Param注解的作用是给参数命名,参数命名后就能根据名字得到参数值,正确的将参数传入sql语句中 1.如果mapper接口里参... 4K60 在Java 中如何使用 transient A:当对象被序列化时(写入字节序列到目标文件)时,transient阻止实例中那些用此关键字声明的变量持久化;当...
unity中使用protobuf-net库 新建一个unity工程,在根目录下新建一个文件夹protobuf-net/Plugins,拷贝上一步编译出来的net461文件夹中的所有文件到该文件夹下。 unity切换到il2cpp模式,API版本选用.Net4x。为了保证这些dll可以被il2cpp识别,我们需要使用link.xml来配置需要打进包中的dll。
怎么使用Protobuf 在Unity项目里随便找个地方创建个Plugins文件夹,把protobuf-net.dll放进去就行了。 若要自己了解一下用法,可以看完整资源中这两个位置: 1 资源根目录下有个“StartHere.txt”,里面介绍了简单的用法。 2资源根目录\assorted\QuickStart,这个路径下的几个文件就是StartHere中提到的那几个文件。
关于使用Protobuf的好处本篇文章就不做介绍了,考虑到Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果想在Unity3D中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。 首先从gitHub上下载源码 https://github.com/mgravell/protobuf-net 然后进入如下目录下 点击.csproj,进入工程 编译一下,得到如下图: ...