由于Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。 Protobuf-net也是开源的,项目地址如下:https://github.com/mgravell/protobuf-net 本片文章介绍最简单其最简单的用法,其他用法见后面几篇。 创建一个C#的控制台程序 点击项目右键打开“管理...
在Unity3D中使用ProtoBuf之前,我们需要先将ProtoBuf文件编译成对应的C#类文件。这里以ProtoBuf-Net为例进行介绍,因为它是一款开源的ProtoBuf实现,支持多种平台和语言。 1. 获取ProtoBuf-Net ProtoBuf-Net可以通过NuGet或GitHub等方式进行获取。在Unity3D项目中,通常将ProtoBuf-Net的源代码或DLL文件导入到项目中。 2...
而在移动端推荐的打包解包方法是使用Protobuf协议:主要优点就是效率高,传输量小,节省带宽。而想要在Android和IOS端都能使用Protobuf,我使用的方法是把Protobuf-net源代码拷贝到项目中的Scripts文件夹中,而当拷贝到文件夹时会出现如下错误。(文章结尾附有源代码) 我们只需要在Assets目录下创建smcs.rsp文件,并在文件中...
1、下载protobuf-net 2、创建Unity工程,创建一个Plugins文件夹,将protobuf-net解压把里面得protobuf-net放到Plugins 3、创建一个名为mcs的文本文件,里面写上-unsafe 4、重启Unity 5、编译自动生成cs代码工具 protogen.exe就是刚才生成的 6、编写.proto文件 message.proto里写入 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 messa...
http://code.google.com/p/protobuf/ https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/tutorials Unity有两个Protobuf库可以用分别是 protobuf-csharp-port, protobuf-net后者效率更高) 两个库使用都可以在android上运行正常,但是在ios上面会出现下面的异常: ...
protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由tolua作者开发,另外一个是protoc,由云风开发。protobuf-net在...
首先从gitHub上下载源码 https://github.com/mgravell/protobuf-net 然后进入如下目录下 点击.csproj,进入工程 编译一下,得到如下图: 把protobuf-net.dll加入到 打开该目录下的.csproj,进入工程 编译一下 ,进入如下目录 在该目录下有一个.proto文件,我们的目的是将.proto文件转化为.cs文件 ...
1. Unity protobuff3.0库的选择 网上搜查发现,目前可供unity使用的protobuff3.0的库主要有2个,一个是 protobuf-net,另一个是 protobuf3-for-unity,选择哪一个呢? 从github上的Star数量来看:protobuf-net的1400+远胜于protobuf3-for-unity的136 从更新日期来看,protobuf-net最近几天都有post,而protobuf3-fo...
首先从gitHub上下载源码 https://github.com/mgravell/protobuf-net 然后进入如下目录下 点击.csproj,进入工程 编译一下,得到如下图: 把protobuf-net.dll加入到 打开该目录下的.csproj,进入工程 编译一下 ,进入如下目录 在该目录下有一个.proto文件,我们的目的是将.proto文件转化为.cs文件 ...
首先去Protobuf-net的Google下载点下载protobuf-net类库:https://code.google.com/p/protobuf-net/downloads/list 这里用的是目前最新的protobuf-net r668 下载完毕后打开压缩包,在Full\unity中找到protobuf-net.dll将其添加到项目中。 接下来过程其实类似于我之前的一文章《Protobuf在Java中的简单实例》。