由于unity2020版本已经支持.NetFramework4.x,所以我们可以直接在unity中使用net461下的库。 unity中使用protobuf-net库 新建一个unity工程,在根目录下新建一个文件夹protobuf-net/Plugins,拷贝上一步编译出来的net461文件夹中的所有文件到该文件夹下。 unity切换到il2cpp模式,API版本选用.Net4x。为了保证这些dll可以...
Unity开发中,我们可能需要用到 protobuf-net 这个C#实现的ProtoBuff库。但是, protobuf-net 在IL2CPP下,因为反射的一个不兼容问题,是会运行崩溃的,导致iOS下没法玩。这时候需要对 protobuf-net 稍作修改,重新编译出DLL才能在Unity下完美运行。这种修改,估计很多遇到同样问题的项目都遇过了。 分享...
然后Dictionary添加[global::ProtoBuf.ProtoMap(DisableMap = true)]标签.NET功能可能不受IL2CPP支持,试...
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)Shader…
Protobuf error when using IL2CPP on Android#920 When serializing or deserializing data, the game gives an error. This is a part of my other player settings: I am using Unity 2019.4.39f1 This is the error when loading the game for the first time ...
3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
Thanks,this problem has solved, but appear another error(I build Unity Application in iPad,the error info show in Xcode): NotSupportedException: ./External/il2cpp/builds/libil2cpp/icalls/mscorlib/System.Reflection/ParameterInfo.cpp(31) : Unsupported internal call for IL2CPP:ParameterInfo::GetTypeMod...
Unity开发中,我们可能需要用到protobuf-net这个C#实现的ProtoBuff库。 但是,protobuf-net在IL2CPP下,因为反射的一个不兼容问题,是会...
Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 Mono Q:在我们游戏中有使用到ProtoBuf的序列化,在查找性能问题的时候看到序列化的函数产生了大量的GC,如下图: A:可以参考《Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践》...