Unity开发中,我们可能需要用到 protobuf-net 这个C#实现的ProtoBuff库。但是, protobuf-net 在IL2CPP下,因为反射的一个不兼容问题,是会运行崩溃的,导致iOS下没法玩。这时候需要对 protobuf-net 稍作修改,重新编译出DLL才能在Unity下完美运行。这种修改,估计很多遇到同样问题的项目都遇过了。 分...
由于unity2020版本已经支持.NetFramework4.x,所以我们可以直接在unity中使用net461下的库。 unity中使用protobuf-net库 新建一个unity工程,在根目录下新建一个文件夹protobuf-net/Plugins,拷贝上一步编译出来的net461文件夹中的所有文件到该文件夹下。 unity切换到il2cpp模式,API版本选用.Net4x。为了保证这些dll可以...
然后Dictionary添加[global::ProtoBuf.ProtoMap(DisableMap = true)]标签.NET功能可能不受IL2CPP支持,试...
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、...
Protobuf error when using IL2CPP on Android#920 When serializing or deserializing data, the game gives an error. This is a part of my other player settings: I am using Unity 2019.4.39f1 This is the error when loading the game for the first time ...
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和...
Unity编译使用IL2Cpp使用protobuf和thrift两个二进制类库 Unity IL2Cpp个人博客 https://my.oschina.net/hava/blog/1865498 IL2Cpp需要注意三个内容 A…
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC 2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码 3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和...
Over the years, thisGoogle.Protobufrequires more and more .NET dependencies that ultimately not included in Unity. For example, if it ask forSystem.Memory.dllbecause it want to useSpanclass but Unity is not supporting it yet, you may alsodownloading itand forcibly put in the project. Now ...
Unity开发中,我们可能需要用到protobuf-net这个C#实现的ProtoBuff库。 但是,protobuf-net在IL2CPP下,因为反射的一个不兼容问题,是会...