Unity开发中,我们可能需要用到 protobuf-net 这个C#实现的ProtoBuff库。但是, protobuf-net 在IL2CPP下,因为反射的一个不兼容问题,是会运行崩溃的,导致iOS下没法玩。这时候需要对 protobuf-net 稍作修改,重新编译出DLL才能在Unity下完美运行。这种修改,估计很多遇到同样问题的项目都遇过了。 分享...
然后Dictionary添加[global::ProtoBuf.ProtoMap(DisableMap = true)]标签.NET功能可能不受IL2CPP支持,试...
新建一个unity工程,在根目录下新建一个文件夹protobuf-net/Plugins,拷贝上一步编译出来的net461文件夹中的所有文件到该文件夹下。 unity切换到il2cpp模式,API版本选用.Net4x。为了保证这些dll可以被il2cpp识别,我们需要使用link.xml来配置需要打进包中的dll。 从proto文件生成cs代码 protobuf-net官方提供了一个从pr...
Actions Projects Wiki Security Insights Additional navigation options New issue Open Protobuf error when using IL2CPP on Android#920 When serializing or deserializing data, the game gives an error. This is a part of my other player settings: ...
1)ProtoBuf-net Serializer.Serialize产生大量的GC2)如何快速在工程代码中每个函数注入自己想要插入的代码3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、...
3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
3)Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 4)ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 这是第289篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
iOS is IL2CPP,This is AOT. System.Reflection.Emit An AOT platform cannot implement any of the methods in the System.Reflection.Emit namespace. The rest of System.Reflection is acceptable, as long as the compiler can infer that the code used via reflection needs to exist at runtime. Seriali...
Unity开发中,我们可能需要用到protobuf-net这个C#实现的ProtoBuff库。 但是,protobuf-net在IL2CPP下,因为反射的一个不兼容问题,是会...
Unity设置IL2CPP导出的Mac平台的Xcode工程中,如何通过Object-C代码反调Unity侧的C#代码 ShaderGraph生成的Shader在UGUI上使用的问题 Mono Q:在我们游戏中有使用到ProtoBuf的序列化,在查找性能问题的时候看到序列化的函数产生了大量的GC,如下图: A:可以参考《Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践》...