protobuf-net-gc-optimization工程结构 1、CustomDatastruct:自定义的数据结构 2、Protobuf-extension/Protocol:测试协议 3、Protobuf-extension/ProtoFactory:包含两个部分,其中ProtoPool是pb对象池,而ProtoSerializer是对protobuf-net装饰器的扩展,用于特定协议的去反射 4、ProtoBufSerializer:Protobuf-net对外接口的封装。
1、下载protobuf-net 2、创建Unity工程,创建一个Plugins文件夹,将protobuf-net解压把里面得protobuf-net放到Plugins 3、创建一个名为mcs的文本文件,里面写上-unsafe 4、重启Unity 5、编译自动生成cs代码工具 protogen.exe就是刚才生成的 6、编写.proto文件 message.proto里写入 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 messa...
关于使用Protobuf的好处本篇文章就不做介绍了,考虑到Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果想在Unity3D中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。 首先从gitHub上下载源码 https://github.com/mgravell/protobuf-net 然后进入如下目录下 点击.csproj,进入工程 编译一下,得到如下图: 把protobuf-net.dll加入...
1. 下载protobuf-net源码, 把其中“protobuf-net”文件夹 拷贝到unity 即可 . (我从svn下载好之后有很多文件夹的,比如protobuf-net,protobuf-net_IKVM,protobuf-net_MonoDroid,protobuf-net_Phone7 ,ProtoGen,QuickStart 等等 ,只复制那个protobuf-net就可以 。) 地址:https://github.com/mgravell/protobuf-...
在Unity3D中编译与使用ProtoBuf的详解如下:一、ProtoBuf编译 导入ProtoBufNet:在Unity3D项目中,通过NuGet包管理器或直接从Github获取ProtoBufNet库,并导入到项目中。编写ProtoBuf文件:创建一个描述数据结构与协议的ProtoBuf文件,该文件使用类似XML但更简洁高效的语法。例如,定义一个包含姓名、年龄和...
Protobuf-net也是开源的,项目地址如下:https://github.com/mgravell/protobuf-net 本篇文章介绍Protobuf-net最简单的用法,其他用法见后面几篇。 1.创建一个C#的控制台程序 2.点击项目右键打开“管理NuGet程序包”。 3.搜索“Protobuf-net”,并安装,如下: ...
首先从gitHub上下载源码 https://github.com/mgravell/protobuf-net 然后进入如下目录下 点击.csproj,进入工程 编译一下,得到如下图: 把protobuf-net.dll加入到 打开该目录下的.csproj,进入工程 编译一下 ,进入如下目录 在该目录下有一个.proto文件,我们的目的是将.proto文件转化为.cs文件 ...
1. 获取ProtoBuf-Net ProtoBuf-Net可以通过NuGet或GitHub等方式进行获取。在Unity3D项目中,通常将ProtoBuf-Net的源代码或DLL文件导入到项目中。 2. 编写ProtoBuf文件 ProtoBuf文件以.proto为后缀,用于描述数据结构。下面是一个简单的ProtoBuf文件示例:
首先需要下载源码:https://github.com/mgravell/protobuf-net 可以使用Git克隆项目,也可以下载压缩包,本人使用的是git方式。 源码获取后,打开源码目录下的“Proto 2013.sln”工程文件打开项目,本人使用的是Vs2015。 只需要关注三个工程即可: 1. protobuf-net:核心工程,生成后的dll就是上一节中使用NuGet程序包的...
一、ProtoBuf编译 在使用ProtoBuf之前,需要将其编译成对应C#类文件。推荐使用ProtoBuf-Net作为实现,它支持多种平台和语言,便于在Unity3D项目中集成。首先,需在Unity3D项目中导入ProtoBuf-Net。通过NuGet或Github获取ProtoBuf-Net。编写ProtoBuf文件,描述数据结构与协议,类似XML,更简洁高效。以下为一个...