Protobuf可以直接从Github下载源代码(https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases). 具体来说,就是切换到tag标签,然后选择合适的版本,下载,进入到csharp/src目录,VS打开Google.Protobuf.sln解决方案,然后生成解决方案,就可以得到dll, 但是,这个方法,生成解决方案时总是报错,大致原因就是版本不符合之类的各...
第一步、生成.dll文件,导入Untiy的Plugins文件夹中; 第二步、将.proto文件编译成.cs文件,导入Unity中; 第三步、代码调用; 第一步、生成.dll文件,导入Untiy的Plugins文件夹中; ①、下载官方protobuf,地址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases 下载protobuf ②、用vs打开:protobuf-22.2/csharp/...
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在该exe 页面下打开一个 cmd 命令窗口,将 test.proto 编译成 csharp 的版本 protoc.exe --csharp_out=. test.proto 1.4 使用生成的脚本序列化和反序列化 把csharp脚本导入到unity中,可以跟普通的序列化和反序列化一样使用 // 序列化 MsgResult serializeMsg = new ProtoTest.MsgResult() { Code = 100, ...
一、ProtoBuf编译 在使用ProtoBuf之前,我们需要先将ProtoBuf编译成对应的C#类文件。ProtoBuf的编译可以使用Google提供的Protoc编译器,也可以使用ProtoBuf-Net提供的编译工具。这里我们以ProtoBuf-Net为例进行介绍。 安装ProtoBuf-Net ProtoBuf-Net是一款开源的ProtoBuf实现,支持多种平台和语言。在Unity3D中使用ProtoBuf-...
Protobuf 是Google的一个开源序列化库,因为使用的数据压缩算法等优化,序列化的数据较Xml更小,速度更快,因为序列化后数据是以紧凑的二进制流形式展现的,所以几乎不可直接查看。 由于Protobuf不支持.Net3.5及以下版本,所以如果要在Unity3D当中使用,则需要用到第三方的Protobuf-net库。
Unity3D protobuf-net使用方式 1、下载protobuf-net 2、创建Unity工程,创建一个Plugins文件夹,将protobuf-net解压把里面得protobuf-net放到Plugins 3、创建一个名为mcs的文本文件,里面写上-unsafe 4、重启Unity 5、编译自动生成cs代码工具 protogen.exe就是刚才生成的...
前段时间在看一个unity3d教程,在教程项目中用到了ProtoBuf,然后我在编写完代码之后运行时报错了,检测若干遍代码逻辑,最后发现是忘了写[ProtoContract],所以记录一下使用方法和问题。 简单使用方法 将ProtoBuf倒入到项目中 一般来说,有两种方式可以将ProtoBuf倒入到自己的项目中: ...
在Unity项目中使用protobuf工具生成C#类,首先需要从下载地址:http://download.csdn.net/detail/musicseli/9260723 获取protobuf的.NET库。接着将ProtoGen整个文件夹复制到Unity项目的开发目录中,找到FULL文件夹下的Unity .NET库,并将其复制到Asset文件夹下的plugin文件夹中。如果没有plugin文件夹,可以...
一、ProtoBuf编译 在使用ProtoBuf之前,需要将其编译成对应C#类文件。推荐使用ProtoBuf-Net作为实现,它支持多种平台和语言,便于在Unity3D项目中集成。首先,需在Unity3D项目中导入ProtoBuf-Net。通过NuGet或Github获取ProtoBuf-Net。编写ProtoBuf文件,描述数据结构与协议,类似XML,更简洁高效。以下为一个...