设置后两个物体不同位..想把玩家从地图上一个位置穿到另一个位置,使用 player.transform.position = Pos.transform.postion 方法,假如玩家走进传送点的 Collider传送正常,
在混合树里点击Com..用的是Unity5.50b1版点击这个后数值PosX、Y没有任何变化,没有效果人呢??每次都是石沉大海快来人啊有知道的人么
这种情况下,参数和返回值都是值类型的,也就是说,函数和它的调用者的信息交流方式是用过数据的拷贝...
Unity内置着色器可以在官网下载源码。 其实我们很多常用的变量与方法(如UnityObjectToClipPos方法)都是从UnityShaderUtilities.cginc中定义的,在UnityShader编译时,Unity会自动将这个库文件引入。 下面将我们前面写的输入结构体替换为UnityCG.cginc库文件中的appdata_base结构体: ...省略 CGPROGRAM #pragma vertex vert ...
//pos里包含了顶点在裁剪空间中的位置信息 float4 pos : SV_POSITION; //用于存储颜色信息 fixed3 color : COLOR0; }; v2f vert(a2v v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos (v.vertex); //使用v.vertex 来访问模型空间的顶点坐标
在上面的代码中,我们使用了 worldPos 变量来传递顶点在世界空间中的位置。在 surf 函数中,我们将 worldPos 赋值给了 POSITION,这样就可以在像素着色器中使用这个变量了。 接下来,我们需要修改一下顶点着色器,来计算顶点在屏幕空间中的位置,并将其赋值给 SV_POSITION 变量。修改后的代码如下: ...
Transform 里定义了私有变量postiton 只提供了GET 和SET 方法来访问,SET方法只接受全部变量。所以你这样操作肯定是会报错的。你可以创建一个变量来接收gameObject.transform.position 这里假定为脚本绑定对象:Vector3 pos=this.transform.position float z=pos.z ...
2015-07-30 14:41 −一,surface shader中访问worldposition 在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下: struct Input { &n... wantnon 0 1647 Unity学习笔记(1) 2018-09-21 20:04 −transform: transform是GameObject的一个默认的组件,其包含着该对象的几种属性,坐...
//access worldposition by using IN.worldPos ... } 参考:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Shader_Code 二,surface shader中访问localposition 没有直接的内置变量可用,需要把vert中的v.vertex引进surf中使用,如下: Tags { "RenderType"="Opaque" "DisableBatching"="True" }//DisableBatching tag,ref...
publicGameObject prefab;//小球预制件publicCamera uiCamera;//UI摄像机publicCamera modelCamera;//模型摄像机publicGameObject posTag;//需要把模型放置的位置publicintz=5;//修改屏幕坐标的Z轴publicvoidClickButton(){//初始化物体GameObject go=GameObject.Instantiate(prefab);Vector3 showPos=posTag.transform.posit...