Position Constraints Position Constraint 是一个移动 GameObject 以跟随源 GameObject 的约束组件。 属性 属性:功能: Activate(激活) 在定位被约束的 GameObject 和其源 GameObject 后,单击 Activate(激活) 以保存这些信息。Activate(激活)将当前从源 GameObject 保存到Position At Rest(静止时位置)和Position Offset(位...
位置约束 (Position Constraints) Position Constraint 组件移动游戏对象来跟随其源游戏对象。 Position Constraint 组件 属性 Property:Function: ActivateAfter you position the constrained GameObject and its source GameObjects, clickActivateto save this information.Activatesaves the current offset from the source Ga...
位置约束 PositionConstraint 给胶囊体添加 PositionConstraint 给胶囊体添加位置约束 位置约束的参数讲解 Activate :激活约束组件的全部功能,使其生效 Zero:点击后会将相对偏移位置置零,并将本物体与目标物体对齐,且将 Position At Rest 设置为对齐后的坐标,然后调用 Activate 的功能,激活相关选项。 胶囊默认参数 点击Ze...
可以向同一个游戏对象添加多种类型的约束组件。更新游戏对象时,Unity 会按照约束组件在Inspector 窗口中的先后出现顺序来对这些组件求值。一个游戏对象只能包含同一类型的一个约束组件。例如,不能添加多个 Position Constraint。 导入约束 从Autodesk® Maya® 和 MotionBuilder® 将 FBX 文件导入 Unity Editor 时,...
您可以在同一个 GameObject 上添加多种约束组件。当更新 GameObject 时,Unity 会按照它们在 Inspector 窗口中的顺序从头到尾评估约束组件。一个 GameObject 只能包含一种相同类型的约束组件。例如,您不能添加多个 Position Constraint。 导入约束 当从Autodesk® Maya® 和 MotionBuilder® 导入 FBX 文件到 Unity ...
可以用PositionConstraint,也就是Constraint组件中的Position跟随方式。可以实现吸盘吸附一个物体,被吸附的...
Unity Position Constraint提供了许多属性和方法,如目标位置、权重、距离阈值、偏移量等,使开发人员可以轻松地创建和管理约束。它还可以与其他Unity组件配合使用,如Animator、Transform、Rigidbody等。 使用Unity Position Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,如跟随、轨迹、弹性等,使游戏更加生动和真实。它可以帮助开发人...
Constraint组件可以约束物体,链接本物体与目标物体的Transform,跟随目标物体的位置、旋转、缩放,实现父子物体一样的效果,却不用设置父子关系。而且一个物体可以同时关联多个目标物体,设置不同的权重 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/Constraints.html ...
Unity Position Constraint提供了许多属性和方法,如目标位置、权重、距离阈值、偏移量等,使开发人员可以轻松地创建和管理约束。它还可以与其他Unity组件配合使用,如Animator、Transform、Rigidbody等。 使用Unity Position Constraint可以创建各种复杂的动画和效果,如跟随、轨迹、弹性等,使游戏更加生动和真实。它可以帮助开发人...
(简化的 Aim Constraint)。 Parent:使受约束的游戏对象跟随关联的游戏对象移动和旋转。 Position:像关联的游戏对象一样移动受约束的游戏对象。 Rotation:像关联的游戏对象一样旋转受约束的游戏对象。 Scale:像关联的游戏对象一样缩放受约束的游戏对象。 Look At 约束 Look At Constraints ...