什么时候加刚体RigBody: 1、需要物理效果; 2、需要物理引擎去检测碰撞(常用于需要调用碰撞事件时) 什么时候刚体上勾Is Kinematic :即需要让物理引擎去检测你的运动,但还不想让你有碰撞效果(例如模拟打台球时应给球杆加上) 什么时候加触发器IsTrigger:想实现无碰撞效果时(可以不加刚体,两碰撞物体满足触发条件即可)...
Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象。碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用。 刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。 Unity中添加引擎的方法:Component→ Physics→ Rigdbody。 属性简介: Mass:质量。设...
unity 设置刚体没有重力 unity没有刚体组件 Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体(Colliders)一起使用,否则会发生穿过的现象。碰撞体(Colliders)不是必须和刚体一起使用。 刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。 Unity中添加引擎的方法:Component→ Physic...
Position Constraint 组件移动游戏对象来跟随其源游戏对象。Position Constraint 组件 属性Property:Function: Activate After you position the constrained GameObject and its source GameObjects, click Activate to save this information. Activate saves the current offset from the source GameObjects in Position At...
翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。 Position Constraints Position Constraint 是一个移动 GameObject 以跟随源 GameObject 的约束组件。 属性 属性:功能: Activate(激活) 在定位被约束的 GameObject 和其源 GameObject 后,单击 Activate(激...
Articulations are solved by a Featherstone solver that works in reduced coordinates - that is each body has relative coordinates to its parent but only along the unlocked degrees of freedom. This guarantees there is no unwanted stretch. Like with regular Joints, there are two anchors for each ...
简介 Animation Rigging是一个unity官方提供的,绑定骨骼约束的组件 制作人物骨骼约束,和程序化的头部跟随等等,很方便. 从unity的packages(包管理器)中可下载,需要打开预览模式. 概览---组成部分 Rig Builder---所有的Rig部分的总管理器---其中的层级关系比较重要.Layers.影响约束顺序 Rig...
约束组件将游戏对象的位置、旋转或缩放与另一个游戏对象关联。受约束的游戏对象像关联到的游戏对象一样移动、旋转或缩放。 Unity 支持以下类型的约束组件: Aim:旋转受约束的游戏对象以朝向关联的游戏对象。 Look At:将受约束的游戏对象旋转到关联的游戏对象 << (这节课所讲解的组件) ...
writeDefault开启的状态下,会自动找齐你所有动画的properties,补全你没定义的。 这个参数开启的状态下会导致在一些参数不完备的动画片段在动画状态机中循环几次就出现参数错误。 (具体详见视频bilibili.com/video/BV1W,这个视频不是我的,但我觉得讲的很好很细,推荐。) 然后我就想着,那我最好都关了吧?这样不给每个...
A Constraint component links the position, rotation, or scale of a GameObject to another GameObject. A constrained GameObject moves, rotates, or scales like the GameObject it is linked to.Unity supports the following types of Constraint components:Aim: Rotate the constrained GameObject to face the ...