Vector3 viewPoint = Camera.main.ScreenToViewportPoint(new Vector3(eventData.pressPosition.x,eventData.pressPosition.y, 0)); setToViewPoint(viewPoint, gameObject, button_Img, true); //根据初始点击点 设置【触点圆】的位置 setToViewPoint(new Vector2(0.5f, 0.5f), button_Img, button_Point, fal...
1.1.Rigidbody 重力系统(Freeze Position 冻结移动 Freeze Rotation 冻结旋转) 例如:设置房间摆设的时候,人物是不能穿透一些物体的,人物与物体最好添加rigidbody和collider碰撞器,还有为避免物体与物体之间出现弹飞的效果,可以勾选,RIgidbody的 is Kinematic选项,这样就不会产生弹飞的效果了 2. Box collider(盒子碰撞...
Rigidbody.position allows you to get and set the position of a Rigidbody using the physics engine. If you change the position of a Rigibody using Rigidbody.position, the transform will be updated after the next physics simulation step. This is faster than updating the position using Transform...
{//用于控制位置的刚体publicRigidbody2D Rigidbody {get;set; }//玩家坐标publicVector2 Position {get{returnRigidbody.position; }set{ Rigidbody.MovePosition (value); }}//玩家面向的方向publicfloatRotation {get{returnRigidbody.rotation; }set{ Rigidbody.MoveRotation (value); }}//移动速度publicfloatSp...
值为RigidbodyConstraints.None表示既允许刚体在世界空间X、Y、Z轴的移动,也允许刚体在世界空间X、Y、Z的旋转。 值为RigidbodyConstraints.FreezePositionX表示禁止刚体在世界空间X轴的移动。 值为RigidbodyConstraints.FreezePositionY表示禁止刚体在世界空间Y轴的移动。
/* SetVelocity.cs */ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SetVelocity : MonoBehaviour { public Vector3 direction; public float value = 1; public T AddComponentIfNotExits<T>() where T : Component { Component component = GetComponent<T>();...
6. SetVelocity 直接改变刚体的速度, 但其实本质上是反映了刚体位置变化率(the rate of change of Rigidbody position)。Unity官方不建议直接改变刚体速度,而是通过AddForce,否则会产生不真实的物理模拟情况,需要用的情况就是fps游戏,因为需要瞬时改变速度。
MovePosition 将刚体移动到 /position/。 MoveRotation 将刚体旋转到 /rotation/。 ResetCenterOfMass 重置刚体的质心。 ResetInertiaTensor 重置惯性张量的值和旋转。 SetDensity 根据附加的碰撞体设置质量(假设密度恒定)。 Sleep 强制刚体进入睡眠状态至少一帧。 SweepTest Tests if a rigidbody would collide with anyth...
UnityAPI之Rigidbody类 relativePoint点的速度,速度的计算会受刚体角速度的影响。 MovePosition方法:刚体位置移动MovePosition(Vector3position) 其中参数position为刚体...,此影响不仅只包括重力的效果,还包括速度,阻力,质量等物理的效果。 当isKinematic=false时表示刚体接受动力学效果这个时候如果useGravativy勾选的时候,...
MovePosition将运动 Rigidbody 向position移动。 MoveRotation将刚体旋转到rotation。 ResetCenterOfMass重置刚体的质心。 ResetInertiaTensor重置惯性张量的值和旋转。 SetDensity根据附加的碰撞体设置质量(假设密度恒定)。 SweepTest测试如果刚体在场景中移动时,是否会与任何对象发生碰撞。