rb.constraints = RigidbodyConstraints.None;在Unity的物理系统中,Rigidbody组件用于控制游戏对象的物理行为,包括运动、旋转和碰撞。通过调整Rigidbody的约束状态,可以实现对游戏对象物理行为的精确控制,从而创造出更加真实和互动性强的游戏环境。
unity, Rigidbody.constraints 一,同时施加多个限制: 用按位或(bitwise OR)实现,例如: GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation |RigidbodyConstraints.FreezePositionX |RigidbodyConstraints.FreezePositionZ; 二,去掉所有限制: GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints....
void Update() { //Press space to remove the constraints on the RigidBody if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //Remove all constraints m_Rigidbody.constraints =RigidbodyConstraints.None; } //Press the right arrow key to move positively in the z axis if the constraints are removed if ...
打开JohnLemon的预制体(Open Prefab)进入编辑模式。在Inspector中,点击右下角Add Component,搜索Rigidbody,选择添加。 如果添加错误了,点击组件右上角齿轮,可选择Remove Component删除组件。 2 设置Rigidbody参数 Freeze Position:限制在选中轴方向上的移动。 Freeze Rotation:限制绕选中轴的旋转。 把Constraints(约束)下...
如果添加错误了,点击组件右上角齿轮,可选择Remove Component删除组件。 2 设置Rigidbody参数 Freeze Position:限制在选中轴方向上的移动。 Freeze Rotation:限制绕选中轴的旋转。 把Constraints(约束)下的参数如下设置: 勾选Freeze PositionY。 勾选FreezeRotationX 和 Z。
void Update() { //Press space to remove the constraints on the RigidBody if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //Remove all constraints m_Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None; } //Press the right arrow key to move positively in the z axis if the constraints are removed if...
为了让墙不抖动,可以设置chunk上的rigidbody的约束。 我们设计如下两个接口来动态设置chunk上刚体的属性: publicvoidUnfreeze(){frozen=false;rb.constraints=RigidbodyConstraints.None;rb.useGravity=true;rb.gameObject.layer=LayerMask.NameToLayer("Default");}privatevoidFreeze(){frozen=true;rb.constraints=Rigidbod...
Rigidbody 组件参数说明 二、触发器 三、总结 碰撞器由来 系统默认会给每个对象(GameObject)添加一个碰撞组件(Collider Component),一些背景对象则可以取消该组件 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。
By default this is set to RigidbodyConstraints2D.None, allowing rotation and movement along all axes. 默认设置为RigidbodyConstraints2D.None,允许沿所有轴旋转和移动。 In some cases, you may want to constrain a Rigidbody2D to only move or rotate along some axes. You can use the bitwise OR op...
主要组件有Character Controller、脚本First Person Controller、Rigidbody这个是FPS第一人称控制器,模拟FPS游戏中人物移动的方式,是第一人称控制器。鼠标锁定,视角跟随鼠标移动而移动。WSAD控制人物移动 RigidBodyFPSController.cs 主要组件有Capsule Collider、脚本RigidBody First Person Controller与FPSController控制器不同的...