Rigidbody.constraints publicRigidbodyConstraintsconstraints; 描述 控制该刚体的模拟自由度。 默认情况下,该属性设置为RigidbodyConstraints.None- 允许沿所有轴旋转和移动。 在某些情况下,您可能需要限制Rigidbody只能沿某些轴移动或旋转, 例如在开发 2D 游戏时。可以使用按位 OR 运算符组合多个 约束。
public class RigidBodyConstraitsExample :MonoBehaviour{Rigidbodym_Rigidbody;Vector3m_ZAxis; void Start() { m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); //This locks the RigidBody so that it does not move or rotate in the z axis (can be seen in Inspector). m_Rigidbody.constraints =Rigidbody...
将素材拖入后即可在游戏视图内看见角色,看不见的话可以设置一下图层 上图没设置图层被地图遮挡了 然后就可以在Game视图里面预览 挺秃然的,这里就一直这样了。 这里如果想要让角色感受到重力就需要给Player加上刚体组件(Rigidbody) 选中player,点击Add Component,在Physics 2D中选中Rigidbody 2D添加刚体组件 添加完刚体...
一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody 让游戏对象受物理引擎控制。 打开Unity ,新建一个 Plane,将它的 transform reset 一下,让它处在原点的位置。为了方便查看,可以给这个 Plane 添加一个材质球,...
向对象添加 Rigidbody 组件后,其运动将受到 Unity 物理引擎的控制。即使不添加任何代码,Rigidbody 对象也受到向下的重力,并在与其他对象碰撞时作出反应(如果也存在适当的Collider组件)。 Rigidbody 还有一个脚本 API,让您能够向对象施加力,并以逼真的物理效果对其进行控制。例如,可以根据车轮施加的力来指定汽车的行为...
constraints Controls which degrees of freedom are alowed for the simulation of this Rigidbody. collisionDetectionMode The Rigidbody's collision detection mode. centerOfMass The center of mass relative to the transform's origin. worldCenterOfMass The center of mass of the rigidbody in world space...
csharp var rb = GetComponent();rb.constraints = RigidbodyConstraints.None;在Unity的物理系统中,Rigidbody组件用于控制游戏对象的物理行为,包括运动、旋转和碰撞。通过调整Rigidbody的约束状态,可以实现对游戏对象物理行为的精确控制,从而创造出更加真实和互动性强的游戏环境。
Unity3D学习笔记之Rigidbody(刚体组件) Rigidbody面板各属性: Mass(质量):单位kg Drag(阻力) Angular Drag(角阻力) Use Gravity(开启重力) Is Kinematic(开启动力学模式):开启之后将不在受物理引擎的影响而只能通过Transform属性来操作,这个选项适用于模拟平台的移动或带有铰链关节连接刚体的动画。
Constraints :约束 Freeze Position :冻结位置,如果勾选 y,则不会下落 Freeze Rotation :冻结旋转 rigidbody属性 接着创建一个 Sphere 物体,给它添加刚体属性,然后运行,之后用 Sphere 碰撞 Cube: 运行结果 如果冻结旋转属性,则落到 Plane 上之后,就不会发生旋转了。
unity, Rigidbody.constraints 一,同时施加多个限制: 用按位或(bitwise OR)实现,例如: GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation |RigidbodyConstraints.FreezePositionX |RigidbodyConstraints.FreezePositionZ; 二,去掉所有限制: ...