1 起初我们单击生成设置属性 2 然后我们就可以勾选玩家设置 3 此时我们单击PLAYER属性 4 这时候我们就可以找到分辨率和演示属性 5 最后单击按下就成功开启开启可调整大小的窗口
height的大小,x起始位置,y的起始位置,它们的单位都是以1为单位,我们设置x=0.8,y=0.8w=0.2,h=0.2这样Cam就可以像我们看到的端游中的小地图一样显示在右上角,当然你可以根据情况调整这四个值的大小。 相机中的Culling Mask选项,会根据物体在哪个层有选择的渲染,如果一个物体的Layer是“UI”,而Culling Mask没有...
方法/步骤 1 1.引入需要系统命名空间。2 2.定义最大化和最小化的常量 3 3.点击后最小化的设置方法代码 4 4.点击后最大化的设置方法代码 5 5.点击后还原的方法代码 6 6.测试方法的代码:7 7.测试的效果:
(3)Animation(动画):需要点击Auto Generate Animation创建动画控制器Animator,然后在Animator窗口中看到Normal,Highlighted,Pressed,Selected,Disabled等动画状态,只需为不同状态制作动画即可(选中按钮按Ctrl+6可以弹出动画窗口) Normal Color:按钮默认显示的动画 Highlighted Color:鼠标覆盖时的动画 Pressed Color:鼠标按下后...
2. 尝试调整游戏视图窗口的大小。现在按钮应该会和屏幕的某个角落的位置保持不变。 为了节省我们的时间精力,Unity中有一些预设的锚点设置供我们使用。 3. 保持设置按钮物体被选中,在Rect Transform组件中,选择Anchor Preset图标。 这样会打开预设锚点面板:
1. 去除启动exe项目时出现的画面窗口 File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 选项改为 Dialog Disabled 注:去除启动画面后打开方式是在启动exe项目时单击键盘上的alt键。
该函数就是用于返回一个窗口对象(就是打开一个窗口)。 绘制窗口 绘制窗口元素需要在 OnGUI() 函数里面设计,接下来我们一一分解。 步骤: 1.GUILayout.Space(10),这个有说过,让两个元素之间空十个像素之间的距离 2.GUI.skin.label.fontSize 、GUI.skin.label.alignment 用于设置标题的字体大小和对齐格式,具体...
选择" 菜单栏 / Window / Layouts / Default " 选项 , 即可 将窗口恢复成默认位置 ; 10、设置字体大小 默认状态配置下 , 字体有点偏小 , 可以将字体设置的大一些 ; 选择" 菜单栏 / Edit / Preference " 选项 , 在弹出的 Preference 偏好设置 中 , 选择 "UIScaling " 面板 , 右侧将当前缩放设置为 12...
Windowed:将应用程序设置为标准的非全屏可移动窗口,其大小取决于应用程序分辨率。此模式默认支持拖拽调整窗口大小(可任意大小且不会按照比例进行缩放),若禁用需取消勾选Resizable Window选项。 2.Default Is Native Resolution 启用此选项可使游戏使用目标机器上使用的默认分辨率。【Fullscreen Mode 选 Maximized Window 可...