1.安装:在Editor文件夹创建一个C#脚本,将代码复制进去。 2.在菜单栏中找到EditorWindowMinimize/Open,打开窗口。 3.添加窗口:单击SelectWindow按钮,随后点击打开的窗口,当窗口出现在下方即为添加成功。 添加窗口 4.最小化/最大化窗口:点击下方的按钮来打开和关闭(红色为窗口关闭,绿色为正常,蓝色为最小化),当窗口...
(可以去2D资源网等地方下载) 2.第二步:为了让游戏运行时有更好的体验,可以设置窗口大小以及分辨率等等,设置分辨率的步骤为选择Edit | Project Setting | Player,然后找到Resolution栏中设置Default Screen Width为800,Default Screen Height为600, 之后选择窗口上面的Game部分,点击Standalone,便可以选择设置的800*600作...
利用这个功能可以实现简易版的小地图,首先给场景中添加一个照相机Cam,调整Cam的Depth的值大于主照相机的Depth,然后调整Viewport Rect的值,W,H,X,Y分别代表width的大小, height的大小,x起始位置,y的起始位置,它们的单位都是以1为单位,我们设置x=0.8,y=0.8w=0.2,h=0.2这样Cam就可以像我们看到的端游中的小地图...
你可以调整窗口的大小,他会强制保持一定比例///通过拦截窗口大小调整事件(WindowProc回调)并相应地修改它们来实现的///也可以用像素为窗口设置最小/最大宽度和高度///长宽比和最小/最大分辨率都与窗口区域有关,标题栏和边框不包括在内///该脚本还将在应用程序处于全屏状态时强制设置长宽比。当你切换到全屏,//...
接下来为“MyGizmos.cs”脚本添加如下代码: 好,现在回到场景视图下,如下图所示操作: 哦豁,我们的线框球体便出来了,是不是很简单啊。 代码分析: 该函数的第一个参数是该线框球体的中心点位置,它是一个Vector3类型。 第二个参数是该线框球体的半径大小,它是一个float类型。 接下为我们的脚本添加如下代码...
选择" 菜单栏 / Window / Layouts / Default " 选项 , 即可 将窗口恢复成默认位置 ; 10、设置字体大小 默认状态配置下 , 字体有点偏小 , 可以将字体设置的大一些 ; 选择" 菜单栏 / Edit / Preference " 选项 , 在弹出的 Preference 偏好设置 中 , 选择 "UIScaling " 面板 , 右侧将当前缩放设置为 12...
1:导入纹理,作为窗口的背景。 2:声明并定义一个Rect类,用来管理窗口的大小。 这里我们会添加一个头部,并且使用一个纯色来作为背景。 首先我们导入纹理,为此我们定义一些Texture2D 在读取纹理之前我们先上传一些Sprite到icons文件中 创建一个方法加载纹理 不过这里要注意,我们必须把资源放在以resources为名字的文件夹下才...
resizableWindow在独立平台播放器构建中使用可调节大小的窗口。 runInBackground如已启用,游戏将在失去焦点后继续运行。 statusBarHidden返回关于状态栏是否应隐藏的信息。仅 iOS 支持;在 Android 中,状态栏一直处于隐藏状态。 stereoRenderingPath有效立体渲染路径 ...
此部分可以自定义屏幕模式和默认大小。独立平台播放器平台的 Resolution 部分 属性功能 Fullscreen Mode 选择全屏模式。此设置定义了启动时的默认窗口模式。 Fullscreen Window 将应用程序窗口设置为显示器的全屏原始分辨率。Unity 以脚本设置的分辨率(或在构建的应用程序启动时由用户选择)渲染应用程序内容,但是将其缩放...