实际上一切都是PlayerPrefs在作怪~每次你运行执行程序,Unity Player都会把当前窗口大小记录下来,待到下次运行,便再根据记录值重新设置窗口大小,于是导致我们设置的默认宽高失效…… Windows平台而言,记录处于注册表的这个位置:HKCU\Software\[company name]\[product name]~ 提交失败的困惑 App Store提交程序,前期一切都...
2. 移动游戏视图窗口的边界,让其变得更宽或更窄。我们会注意到场景视图里的Canvas会自适应游戏视图窗口的大小和形状改变。 在改变窗口过程中,我们也可以看到文本会跳出屏幕外,从这点可以看出UI要能正确响应不同的屏幕有多困难。简单起见,我们将长宽比设置为一个固定值。 3. 在游戏视图中,使用屏幕分辨率下拉菜单,...
1.布局 窗口布局,左上角Layout选项有很多可选择的布局,我们这里常使用2by3布局,同时也推荐你使用该布局,开发时就更加明了。 2.Hierarchy层级窗口 我们可以在层级窗口中创建或拖入各种游戏对象。比如:模型,光源,图片,UI等等内容。层级窗口中显示的就是一个场景中的所有对象。 在层级窗口中创建/操纵对象的方法: 在...
1 起初我们单击生成设置属性 2 然后我们就可以勾选玩家设置 3 此时我们单击PLAYER属性 4 这时候我们就可以找到分辨率和演示属性 5 最后单击按下就成功开启开启可调整大小的窗口
启用Override for Standalone 设置可指定用于独立平台游戏的自定义图标。可以上传不同大小的图标来填充提供的每个方块。独立平台播放器平台的 Icon 设置 Resolution and Presentation使用Resolution and Presentation 部分可在 Resolution 和Standalone Player Options 部分中自定义屏幕的外观方面。
Screen Match Mode可以设置为Match Width Or Height、Expand或Shrink:Match Width Or Height设置为0时,屏幕高度对UI大小没有影响,只有宽度会影响。例如设置屏幕为800*600,然后改为800*300,高度变小,但UI大小不变;设置为1时,屏幕宽度对UI大小没有影响,只有高度会影响。Expand模式下,设计的UI元素...
Resolution and Presentation 分辨率和演示设置 Fullscreen Mode 全屏模式 Fullscreen Window: 全屏窗口(导航栏始终处于隐藏状态) 会缩放应用程序内容,为了匹配纵横比,可能会有黑边 Windowed: 窗口模式,窗口大小取决于应用程序分辨率 Resizable Window 课调整大小的窗口 ...
一、打开Windows电脑桌面云便签,可选择便签大窗口新增,打开大窗口新增页面; 二、或者选择一条已有的便签内容,... 宝玉敬业阅读 1,183评论 0赞 0 排查在 Azure 中创建、重启 Windows VM 或调整其大小时发生的分配失败 创建VM、重新启动已停止(解除分配)的 VM 和重设 VM 大小时,Azure 会为订阅分配计算资源。
绘制窗口元素需要在 OnGUI() 函数里面设计,接下来我们一一分解。 步骤: 1.GUILayout.Space(10),这个有说过,让两个元素之间空十个像素之间的距离 2.GUI.skin.label.fontSize 、GUI.skin.label.alignment 用于设置标题的字体大小和对齐格式,具体从下图中了解: 对于GUI.skin API 里面没有列出一些关于皮肤的属性...
Unity 集成开发环境的默认布局分隔为一系列不同的面板和带有标签的窗口。每个窗口都显示了编辑器某一方面的细节,并允许开发者在开发游戏时使用不同的功能。如果读者曾经使用过一款三维建模程序或是其他的游戏编辑器,会发现它们有些相似。 双击Unity的快捷方式,进入Unity集成开发环境,其整体布局为标题栏、菜单栏、工具栏...