(1)Width属性:用于获取和设置窗体的宽度 (2)Height属性:用于获取和设置窗体的高度 (3)FormBorderStyle属性:用于获取和设置窗体的边框样式 None:无边框 FixedSingle:固定的单行边框 Fixed3D:固定的三维边框 FixedDialog:固定的对话框样式的粗边框 Sizable:可调整大小的边框 FixedToolWindow:不可调整大小的工具窗口边框,工...
Screen.fullScreen = true;// 窗口模式 // 独占全屏 FullScreenMode.ExclusiveFullScreen // 全屏窗口 FullScreenMode.FullScreenWindow // 最大化窗口 FullScreenMode.MaximizedWindow // 窗口模式 FullScreenMode.Windowed Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.Windowed;// 移动设备屏幕转向相关 // 允许自动旋转...
设置窗口的名字 如代码注释所示,利用构造函数来设置窗口的名字。比较陌生的是 titleContent属性 和 GUIContent 类,简单了解如下图所示: GUIContent 界面内容类 titleContent 属性 这个构造函数所产生的作用如下图所示: 设置窗口的名字 添加菜单栏选项 - 打开窗口 这个函数用于在菜单栏上添加一个打开该窗口的的菜...
选择" 菜单栏 / Window / Layouts / Default " 选项 , 即可 将窗口恢复成默认位置 ; 10、设置字体大小 默认状态配置下 , 字体有点偏小 , 可以将字体设置的大一些 ; 选择" 菜单栏 / Edit / Preference " 选项 , 在弹出的 Preference 偏好设置 中 , 选择 "UIScaling " 面板 , 右侧将当前缩放设置为 12...
启用Override for Standalone 设置可指定用于独立平台游戏的自定义图标。可以上传不同大小的图标来填充提供的每个方块。独立平台播放器平台的 Icon 设置 Resolution and Presentation使用Resolution and Presentation 部分可在 Resolution 和Standalone Player Options 部分中自定义屏幕的外观方面。
CharacterData属性: 填充公共属性: 字体: 图标: 学习自Unity Editor Scripting。 UnityEditor可以让我们更加方便的可视化创建出需要的数据以及prefab等等,本文将使用UnityEditor创建一个窗口来完成一些比较基础的功能。 首先准备一些游戏中的数据,方便我们进行构建,构造如下的文件结构 ...
选择不同的值以测试游戏在具有不同宽高比的显示器上的外观。默认情况下将其设置为“自由宽高比”。 Scale: 向右滚动可放大并更详细地查看“游戏”屏幕的区域。它还允许您缩小以查看整个屏幕,其中设备分辨率高于游戏视图窗口大小。在游戏停止或暂停时,您也可以使用滚轮和鼠标中键进行操作。
5.Viewport Rectangle: 设置Camera Preview相机画面的窗口大小和位置 - X,Y: 窗口坐标位置 (原点坐标(0,0): 左下角) - W,H: 窗口的宽和高 用途: 比如设置小窗口。又比如当有两个相机的时候可以分屏使用(左右各一个) 6.Depth: 相机的渲染顺序。具有较低深度的摄像机将在较高深度的摄像机之前渲染 (设置...
使用Inspector 窗口可对 Unity 编辑器中几乎所有内容(包括游戏对象、Unity 组件、资源、材质)查看和编辑属性和设置,以及查看和编辑编辑器内的设置和首选项。
● Services(服务窗口):打开Unity官网提供的服务窗口,如打开广告功能模板等。● Scene(场景窗口):创建一个新的场景窗口。● Game(游戏预览窗口):创建一个新的游戏预览窗口,可以通过该窗口预览到游戏的最终效果。● Inspector(属性修改窗口):创建一个新的属性修改窗口。