transform.position = Vector3.Slerp (transform.position, newPos, Time.time); } } 好了,这个就是摄像机的脚本,这个脚本不采用死死咬着角色不放的方法,而是采取缓慢跟随的效果。摄像机跟随的脚本可以千变万化,有空再研究其他的,这个不要太纠结。三、游戏控制器和纹理现在角色会动了,摄像机也可以跟随了。(不...
可能是unity的Bug,但这导致了物理运动在Update里乘以Time.deltaTime的做法应该不是正确的做法。 所以我的新作2D横版RPG《绿野玩具城》就遇见了全新的问题。 这个图我使用update输入左右控制角色(乘以了Time.deltaTime的),虚拟摄像机跟随角色移动,大脑摄像机跟随虚拟摄像机移动,背景跟随大脑摄像机移动,背景发生抖动(感觉...
还有一个更简单的摄像机跟随脚本: usingUnityEngine;publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{privateGameObjectplayer;voidStart()=>player=GameObject.FindWithTag("Player");voidUpdate()=>transform.position=newVector3(player.transform.position.x,player.transform.position.y,gameObject.transform.position.z);} 接着创...