1. 摄像头拍摄:使用高清摄像头对人体进行拍摄,捕捉人体动作; 2. 图像处理:对摄像头拍摄到的图像进行处理,提取出人体的关键特征点; 3. 动作识别:通过算法和模型,识别出人体的动作,并将其转化为数字化的数据; 4. 数据传输:将捕捉到的动作数据传输给Unity引擎,实现实时的角色动作呈现。 Unity摄像头动作捕捉软件具有...
下方视频展示的是我们今年五月份正式交付的算法版本,让视觉捕捉生成的动作真正实现了高精度的 3D 化,可以在 3D 空间自由走动、前后左右转圈。 相比市面上的惯性动捕和光学动捕,我们的方案具备低成本、高精度、无穿戴三个主要特点,不需要搭建复杂的光学头,不需要穿戴任何动捕设备,只要打开软件、站在摄像头面前就可以得...
一、让摄像头跟随球体移动 首先我们选中我们的摄像头(Main Camera),然后我们会看到如下的情况: 摄像头视角 在上图中,我们可以看到,在Scene窗口的右下角,也就是图中红框处,有一个小窗口,这个窗口就显示我们此时选中的摄像机所有看到的内容,方便我们调整摄像机的位置,所以我们先拖动摄像机的位置和角度,来处于一个...
目前已有很多现成的工具可以对AssetBundle里的文件进行查看和提取,我们以AssetStudio为例:https://github.com/Perfare/AssetStudio 下载好后打开,并载入我们打算解析的文件: 然后我们就可以从Asset List处看到这个AssetBundle所包含的资源文件名了,比如说这个的类型是AnimationClip,也就是动作文件,如果有幸找到了图片或模型文...
Unity打开摄像头占满全屏AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题。。。下面先贴上代码和场景配置~...
我觉得不一定要语音口型匹配,可以使用摄像头捕捉表情直接转化
扫脸动画技术,顾名思义,是通过人脸识别技术结合动画效果来实现的一种交互方式。其核心技术主要包括人脸识别和动画渲染两部分。人脸识别:人脸识别技术通过摄像头捕捉人脸图像,然后利用算法对图像中的人脸进行定位、特征提取和比对。这一过程涉及到图像处理、机器学习等多个领域的知识。目前,人脸识别技术已经相当成熟,能够在...
背景技术 [0002] Kinect的推出让摄像头不仅能接收平面图像信息,而且能通过红外设备获取图像 的深度信息,使得摄像头所获得的数据从二维数据变为三维数据。在此基础上Kinect提取 出了含有三维坐标信息的 骨骼数据 ,使得对人体关节点的位置捕捉成为可能 ,用户可以 直 接通过肢体动作完成人机交互。 [0003] 现有技术在人机...
Unity Cloud 使实时 3D 创作和消费更易于访问、协作和互联 Unity Grow 支持货币化和获取用户以及发布游戏,包括 LevelPlay、广告网络、TapJoy Offerwall、设备广告和 Supersonic,可将移动游戏扩展为成功的业务 Unity 发行 Unity 的 Supersonic 提供发布技术,使您能够有利地扩展游戏。
...当我们用AnimatorController控制运动时,则可设置为Generic 2、Unity不知道如何使用外置摄像头 ARCamera—Open Vuforia configuration—Webcam—Camera...的MobileJoystick无法在Unity中激活 解决办法:先发布一下Android App,MobileJoystick便可在Unity中激活了