本文通过使用微软公司推出的第三代Kinect 系列Azure Kinect DK摄像头,结合Unity的第三方资源包Azure Kinect for Unity3D,在Uni ty中编写C#脚本调用Azure Kinect Body Tracking SDK和Azure Kinect Sensor SDK开发,便可在Unity平台使用少量C#代码实现多人实时动作捕抓,在三维动画中协助虚拟人物的控制,大大降低动作捕...
为研究人体骨骼结构、骨骼关节点位置信息以及人体动作所具有的骨骼角度特征,提出了一种基于深度传感器提取人体骨骼信息的动作识别方法。方法利用Kinect深度传感器,实... 朱国刚,曹林 - 《计算机仿真》 被引量: 14发表: 2014年 基于Kinect的跨平台人机交互系统的研究和实现 借助Kinect体感摄像头分析捕获的实时场景深度数据...
下方视频展示的是我们今年五月份正式交付的算法版本,让视觉捕捉生成的动作真正实现了高精度的 3D 化,可以在 3D 空间自由走动、前后左右转圈。 相比市面上的惯性动捕和光学动捕,我们的方案具备低成本、高精度、无穿戴三个主要特点,不需要搭建复杂的光学头,不需要穿戴任何动捕设备,只要打开软件、站在摄像头面前就可以得...
一、让摄像头跟随球体移动 首先我们选中我们的摄像头(Main Camera),然后我们会看到如下的情况: 摄像头视角 在上图中,我们可以看到,在Scene窗口的右下角,也就是图中红框处,有一个小窗口,这个窗口就显示我们此时选中的摄像机所有看到的内容,方便我们调整摄像机的位置,所以我们先拖动摄像机的位置和角度,来处于一个...
最近在做一个人体康复训练的项目,一开始考虑到人体康复训练需要肢体的细微动作,所以先使用人体姿态估计识算法提取骨骼点,再根据人体骨骼点来识别动作(后来发现也不一定这样),并组合成一个端对端的模型,正好找到了最近的一篇论文《2D/3D Pose Estimation and Action Recognition using Multitask Deep Learning》。看完这...
本研究通过对玩家动作姿势的识别,流畅的实现了体感控制游戏角色.采用动态加载游戏场景的方式,降低了内存的占用,提高了游戏运行速度.空气鼠标的实现打破了以往键盘,鼠标等传统的输入方式.本研究立足于Unity游戏引擎,结合外部体感设备Kinect,设计开发了一款三维跑酷类型互动体感游.对于Unity结合Kinect开发三维互动体感游戏提供了...
其通过按以下流程操作实现:第一步:通过摄像头或显示设备获取即时场景信息,场景信息包括虚拟场景和真实场景;第二步:针对S1中虚拟场景信息进行虚拟模型渲染,真实场景信息进行追踪摄像机定位,并通过传感器获取的信息进行跟踪识别;第三步:将虚拟物体在真实场景中注册,并生成虚拟对象;第四步:分别在显示设备上对虚拟场景和...
这是一个 API,用于从 HoloLens 网络摄像头拍摄照片并将照片存储在内存中或磁盘上。更多信息PlayStation 4*:Sony 的第八代视频游戏机。PS4:PlayStation 4 的缩写Razor*:PS4 硬件中使用的 CPU/GPU 芯片组。更多信息Rift:Abbreviation of Oculus Rift Unity Remote*:...
背景技术 [0002] Kinect的推出让摄像头不仅能接收平面图像信息,而且能通过红外设备获取图像 的深度信息,使得摄像头所获得的数据从二维数据变为三维数据。在此基础上Kinect提取 出了含有三维坐标信息的 骨骼数据 ,使得对人体关节点的位置捕捉成为可能 ,用户可以 直 接通过肢体动作完成人机交互。 [0003] 现有技术在人机...
Unity中文课堂《勇士传说》 横版卷轴动作类游戏开发教程 王国之梦 3D RPG Course | 背包&对话 任务 高级课程 《炸弹人》 开发一款移动设备上运行的2D游戏 全套 链接:https://pan.baidu.com/s/12Wix3SUvxhNQsJ4f8_5Ekw 提取码:vx68 ascacxz 2-17 16 百度网盘分享 优梦创客课程资源 UnityTA进阶之路课...