游戏切换场景的时候竟然会通过加载界面来过渡,例如从A界面(选关)跳转到C界面(游戏),由于游戏界面有大量3d模型,需要加载时间,或者为了美观,我们都需要一个B场景来过渡。 其中有一点需要注意,你会发现跳转场景后,后者的游戏场景的灯光会变暗,而且还改不回原来的效果,这里需要对场景进行灯光烘培,具体操作:Window-Lighti...
2 Dictionary:1)使用形式Dictionary<string, string>是一个泛型2)功能描述他本身有集合的功能有时候可以把它看成数组,他的结构是这样的:Dictionary<[key], [value]>,他的特点是存入对象是需要与[key]值一一对应的存入该泛型通过某一个一定的[key]去找到对应的值4)使用案例//实例化对象Dictionary<int, stri...
13/14. Animation窗口快捷键 在Animation窗口中,按下Ctrl+A,所有关键帧将集中显示在窗口中;选择某些关键帧,按下F键,可将它们居中显示在窗口中;按下C键,可以在曲线视图和关键帧视图间切换;按下K键添加关键帧。 15.反向播放动画 在Animator窗口中,设置动画的Speed属性为-1可使动画片段反向播放。 16.快速比较距离...
所以我选择“用unity的同时也用裸渲染接口如vulkan做工程”。这样一旦新的某个引擎来了,我可以轻易切换...
接着,打开提前安装的cmake工具(cmake-gui),选择Source Code为Root, binaries选择build,点击左下角Configure按钮,如果出现“CMAKE_INSTALL_PREFIX”最好还是选择Root吧,然后,选择左下角的Generate按钮,Done完之后在build文件夹下用VS打开一个“vcxproj”文件,右键在相应的项目上生成就可以得到DLL。
// UnityPerMaterial = 每一个材质球都用这一个Cbuffer,凡是在Properties里面定义的数据(Texture除外), // 都需要在常量缓冲区进行声明,并且都用这一个Cbuffer,通过这些操作可以享受到SRP的合批功能 CBUFFER_START(UnityPerMaterial) // 常量缓冲区所填充的内容 ...
c +关注 Unity官方微博 2024-11-14 17:23 来自微博网页版 #技术分享# 游戏《迷失岛2》以独特的解谜艺术风格和玩法设计吸引了大量玩家。而游戏的背后隐藏着一套强大的框架。这个框架帮助实现“拖拽式开发”高效率开发,并且具有风险隔离等优点。在内容上涵盖了鼠标点击、拾取道具、选择道具、关卡切换、NPC 对话...
例如设置为0.75,代表动画播放到75%时为true,如果没有其他条件,会直接切换到下一个State。如果exit time小于1,那么state每次循环到对应位置的时候(不管动画是否设置为循环,state总是循环的),该条件都会为true。比如第一次播放到75%,第二次播放到75%……时退出条件都会为true。如果exit time大于1,该条件只会检测...
Ctrl+Shift+B Build Settings打开编译设置窗口,可以切换平台和出包 Ctrl+Z Undo 撤消本次操作 Ctrl+Y Redo 重做上次操作 Ctrl+X Cut 剪切 Ctrl+C Copy 拷贝当前选中对象 Ctrl+V Paste 粘贴拷贝对象 Ctrl+D Duplicate 复制拷贝对象 Ctrl+F Find 查找搜索 ...
如果将中断源改为“Next State(下一状态)”,A->C和A->D将不再中断转换,不论它们的顺序如何。但是如果触发了B->D,则会马上开始A到D的转换,并不会完成到B的转换。 转换顺序对于状态B来说也很重要。“Ordered Interruption(顺序中断)”的勾选已经不能用了(任何从状态B触发的转换都可以中断A->B的转换,因为...