在Unity中切换场景,可以通过以下几种方法实现: 1. 使用SceneManager.LoadScene方法 这是Unity推荐的方式,适用于Unity 5及以后的版本。SceneManager.LoadScene方法允许你通过场景名称或场景在Build Settings中的索引来加载场景。 csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher :...
using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;publicclassUnityTest1:MonoBehaviour{publicButton button1;voidStart(){button1.onClick.AddListener(SwitchScene);}voidSwitchScene(){//方法一,通过索引值切换场景//SceneManager.LoadScene(1);//方法二,通过场景名字切换场景SceneManager.Load...
增加新场景的优点是增加了很多的灵活性,你在中间过渡场景中增加视频播放、图片或者是GUI,缺点就是如果你想在实现通用性,就需要顶层做一些数据辅助,比如加载前的场景中设置好切换时播放的图片到顶层数据管理模块中,在浸入切换场景后在获取这些数据,根据这些数据来切换播放的动画等等。
当切换场景的时候,需要改变激活的场景。右击场景,有一个Set Active Scene,这也是在切换场景脚本内需要注意调用的函数。当前项目内,Persistent场景是不需要被激活的,因为它的作用就是持久化常驻元素。 物品互动 创建必须的物体 创建一个宝箱,将其拖入到场景中 给宝箱加上Box Collider 2D,加上碰撞范围,因为需要知道人物...
以下是一个完整的UI菜单与场景切换的示例: 3.1 场景设置 MainMenuScene:主菜单场景,包含“开始游戏”和“退出游戏”按钮。GameScene:游戏场景,包含简单的游戏内容。 3.2 脚本实现 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class MainMenu : MonoBehaviour { // 开始游戏按钮点击事件 public void ...
编写场景切换脚本ChangeScenes 在Project面板 Assets目录下右键 新建文件夹,BasicCubeGame,然后再其下面再新建两个文件夹分别命名为Scenes和Scripts. 在Scripts文件夹下右键选择新建一个脚本,选择Create–>C# Script 修改名称为ChangeScenes.cs 双击打开脚本,VS2017将会启动,需要等待一段时间 编写以下脚本 ...
示例一:基本场景切换 using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoader : MonoBehaviour { public string sceneName = "NewScene"; // 要加载的场景名称 public void LoadScene() { SceneManager.LoadScene(sceneName);
1)场景切换 场景切换可以使用 SceneManager 的 LoadScene 和 LoadSceneAsync 方法,如下: publicstaticvoidLoadScene(stringsceneName)publicstaticvoidLoadScene(intsceneBuildIndex)publicstaticAsyncOperationLoadSceneAsync(stringsceneName)publicstaticAsyncOperationLoadSceneAsync(intsceneBuildIndex) ...
1. 使用内置的SceneManager进行直接切换 Unity提供了一个非常方便的API——SceneManager,可以用来加载和卸载场景,这种方法适合不需要复杂动画效果的场景切换。 using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher : MonoBehaviour { public void LoadNextScene() ...