1. 理解Unity场景切换的基本机制 在Unity中,场景切换通常是通过SceneManager.LoadScene或SceneManager.LoadSceneAsync等方法完成的。这些方法会加载新的场景,并默认销毁当前场景中的所有对象。 2. 学习如何在Unity中设置场景切换时不销毁的对象 要使用DontDestroyOnLoad方法,你需要将该方法应用于那些你不希望在新场景加载...
只要在脚本中执行一次这个方法,并将不想被切换场景时销毁的对象加进去即可 效果如下: 完整代码在这: 代码语言:javascript 复制 publicclassUnityTest1:MonoBehaviour{publicButton button1;voidStart(){DontDestroyOnLoad(this);button1.onClick.AddListener(SwitchScene);}voidSwitchScene(){SceneManager.LoadScene("Scene2...
在Unity中,切换场景是游戏开发中常见的操作之一,而且Unity提供了一种方便的方式来实现场景的切换,而不需要销毁当前场景。 在Unity中,切换场景的常用方法是使用SceneManager类。SceneManager类提供了一系列静态方法,用于管理场景的加载、卸载和切换。其中,LoadScene方法可以用于加载一个新的场景,而不销毁当前场景。 在切换...
在要保留数据的脚本中创建一个静态变量,用于存储需要保留的数据。例如: public static int score; 复制代码 在要切换场景的代码中,使用DontDestroyOnLoad方法将要保留的游戏对象标记为不被销毁。例如: void Start() { DontDestroyOnLoad(gameObject); } 复制代码 在新场景中的脚本中,可以通过访问之前标记为不被销...
游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API 使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制体,上面绑定了播放音乐的代码 ...
unity异步切换场景 unity切换场景不销毁 UE4的中文讨论是真的少啊。 想找个办法做到类似Unity中DontDestroyOnLoad()的效果。让音乐物体等不会因场景切换而摧毁。找了半天。 GameInstance只能用来保留切换场景时的数据,无法对actor等产生作用。具体地说,确实可以再GameInstance蓝图里新建如actor对象引用等变量,但至少,默认...
这个⽅法可以让我们在场景切换时不销毁场景。但如果你⼜返回这个场景(创建不可销毁物体的场景)时就会发现会有两个这个物体(标记为不可销毁的物体)。这个问题有⼀个较为简单的解决⽅法就是:在物体的Awake()或Star()⽅法中加⼊这段代码。如果找到和⾃⼰⼀样的名字却不是⾃⼰的物体就将⾃...
unity3d之切换场景不销毁物体 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;4///5///背景音乐脚本6///7publicclassAudioBackground : MonoBehaviour {89staticAudioBackground StaticObject;1011privateboolLastMusicOn =true;1213voidStart()14{1516}17publicstaticAudioBackground instance...