1. 理解Unity场景切换机制和数据保存方法 Unity通过SceneManager.LoadScene或SceneManager.LoadSceneAsync等方法来加载新场景,这些操作会默认卸载当前场景。为了保留数据,你需要使用全局可访问的存储机制,如单例模式(Singleton)、静态变量、玩家预设(PlayerPrefs)或数据持久化方案(如JSON、数据库等)。 2. 在原场景中,实现...
在Unity中切换场景后,可以使用以下方法保留原场景数据: 在要保留数据的脚本中创建一个静态变量,用于存储需要保留的数据。例如: public static int score; 复制代码 在要切换场景的代码中,使用DontDestroyOnLoad方法将要保留的游戏对象标记为不被销毁。例如: void Start() { DontDestroyOnLoad(gameObject); } 复制代...