在unity中我们经常要用到DontDestroyOnLoad来使一个gameobject在切换场景的时候不被销毁而保留下来,但是有时会遇到这样的情况,在Loading场景建立一个空物体,我给它起名叫test,上面挂一个脚本,如图 脚本里的代码是这样的 void Start () { DontDestroyOnLoad(this); } 这段代码只有一个作用,那就是使test这个物体在...
在unity中我们经常要用到DontDestroyOnLoad来使一个gameobject在切换场景的时候不被销毁而保留下来,但是有时会遇到这样的情况,在Loading场景建立一个空物体,我给它起名叫test,上面挂一个脚本,如图 脚本里的代码是这样的 void Start () { DontDestroyOnLoad(this); } 这段代码只有一个作用,那就是使test这个物体在...
在场景1中某一个脚本的Start方法中,DontDestroyOnLoad(A) 接着切换到场景2中,理所当然A对象被保留了下来 如果在从2场景再次回到1场景,那么又执行了一遍DontDestroyOnLoad(A)然而之前你的A对象却没有被施放,这样就会无线循环下去了。 当然我们可以去做逻辑判断是否DontDestroyOnLoad,判断A是否等于Null做一些判断。但是...
注意:Unity 4.5之前的版本号,在来回切换场景的时候会导致多次载入DontDestroyOnLoad的对象,导致出现多个的bug。 假设你是Unity 4.5之前,请使用一个static变量记录你的对象是否已经初始化,防止多次创建。 上面是一个办法,当然你也能够使用单例的方式取代DontDestroyOnLoad。 宣雨松的博客中提到过这样的方式,以下一段是宣...
把DontDestroyOnLoad的调用写到最初始的场景,并且保证相应的场景中不存在再次进入的可能性 3.方案3 把使用DontDestroyOnLoad的脚本进行静态初始化,在静态初始化的时候进行DontDestroyOnLoad操作 publicclassGlobal:MonoBehaviour{publicstaticGlobalinstance;staticGlobal(){GameObjectgo=newGameObject("Globa");DontDestroyOnLoad...
unity dontdestroyonload 恢复 场景 unity怎么还原界面 说起来惭愧,对于linux的使用,从头到家都是一个渣,结果还要学大神定制3D界面.unity挂掉真实活该.可是并不像许多大神那样,我更倾向于unity而不是gnome,感觉gnome慢那么一点,可能是错觉把.没办法,只能想想办法回复unity....
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建议把需要DontDestroyOnLoad的游戏对象放到一个在游戏逻辑中不会返回的一个场景,比如说放到登录时加载的那个场景,或者代码使用一个静态变量做标志,(static bool isHave )是否DontDestroyOnLoad过,若DontDestroyOnLoad就将其赋值为True,想要找到这个游戏物体的话,搜索Find 是可以找到的,或者使用标签的形式FindGameObject...
loadscene载入新场景时场景中的对象会被更新,第一个场景中应该有你的player对象,然后你原本的对象有没...
DontDestroyOnLoad简单来说就是会把游戏对象在场景切换的时候保留下来,包括子物体。 在使用DontDestroyOnLoad的时候需要注意一个问题,当我把DontDestroyOnLoad的物体放到Scene1里面,如果我从Scene1切换到Scenen2,后续要是切换回Scene1的话会导致DontDestroyOnLoad物体出现多个。 所以推荐把DontDestroyOnLoad物体放到比如加载...