切换场景会默认销毁当前场景中的所有游戏对象,若不想销毁某对象,可以调用 MonoBehaviour 的 DontDestroyOnLoad 方法,如下: DontDestroyOnLoad(gameObject); 2)全屏 / 恢复切换 全屏/ 恢复切换,可以使用 Screen.SetResolution 接口,如下: WindowController.cs usingSystem.Runtime.InteropServices;usingUnityEngine;publicclassW...
所以我也不会出现来回切场景DontDestroyOnLoad没有删除的问题。 还有一个巧妙的办法就是利用static 初始化方法,如下代码所示,当代码在调用Global类的时候 首先程序会进入static Global方法中,这个方法永远只会走一遍,所以我在这里创建一个GameObjcet,然后把Global这条脚本绑定上去,我在DontDestroyOnLoad这个对象。 using ...
在unity中我们经常要用到DontDestroyOnLoad来使一个gameobject在切换场景的时候不被销毁而保留下来,但是有时会遇到这样的情况,在Loading场景建立一个空物体,我给它起名叫test,上面挂一个脚本,如图 脚本里的代码是这样的 void Start () { DontDestroyOnLoad(this); } 1. 2. 3. 4. 这段代码只有一个作用,那就...
如果您希望在场景切换时保持某个游戏对象的状态,可以使用DontDestroyOnLoad函数,这个函数会让指定的游戏对象在所有场景中都保持活动状态。 void Awake() { DontDestroyOnLoad(gameObject); } 5. 使用SceneManagement设置场景加载参数 Unity的SceneManagement API允许您在加载场景时传递参数,这可以用来传递需要保存的数据。 ...
DontDestroyOnLoad(clone.transform.gameObject); } }//Update is called once per framevoidUpdate () {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { Application.LoadLevel("temp"); } } } 我们把这个脚本挂在场景的一个gameobject上面,因为CloneTemp是公开的,那么我们就可以把想要不释放的gameobject拖到这个上面去了,这...
1 前言 通过使用 SceneManager.LoadScene 和 SceneManager.LoadSceneAsync 方法,可以实现 Unity3D 场景之间的切换。若需保留特定游戏对象不随场景切换而销毁,可调用 MonoBehaviour.DontDestroyOnLoad 方法。切换场景时,当前场景中的所有游戏对象将被销毁。2 全屏/恢复切换 全屏与恢复模式的切换可通过调用 ...
DontDestory之后把之前的任务带到了第二个场景,切换回第一个场景时,原来场景本来就有一个人物,因为...
Unity中我们从A场景切换到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。 比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。这个时候就需要用到DontDestroyOnLoad。 using UnityEngine;using System.Collections;publicclassMusicManager :MonoBehaviour {string volumeSett...
把DontDestroyOnLoad的调用写到最初始的场景,并且保证相应的场景中不存在再次进入的可能性 3.方案3 把使用DontDestroyOnLoad的脚本进行静态初始化,在静态初始化的时候进行DontDestroyOnLoad操作 publicclassGlobal:MonoBehaviour{publicstaticGlobalinstance;staticGlobal(){GameObjectgo=newGameObject("Globa");DontDestroyOnLoad...
DontDestroyOnLoad功能确保游戏对象在场景切换时仍保留,包括其子物体。使用时,若将带有DontDestroyOnLoad标记的物体放入Scene1,切换至Scene2后再返回Scene1,可能引起该物体实例数量增加。为避免此现象,推荐将DontDestroyOnLoad物体放置于加载场景内,或在Awake方法中确保仅存在一个。