private GameObject[] getDontDestroyOnLoadGameObjects(){ var allGameObjects=new List<GameObject>(); allGameObjects.AddRange(FindObjectsOfType<GameObject>()); //移除所有场景包含的对象 for(var i=0;i<SceneManager.sceneC
DontDestroyOnLoad简单来说就是会把游戏对象在场景切换的时候保留下来,包括子物体。 在使用DontDestroyOnLoad的时候需要注意一个问题,当我把DontDestroyOnLoad的物体放到Scene1里面,如果我从Scene1切换到Scenen2,后续要是切换回Scene1的话会导致DontDestroyOnLoad物体出现多个。 所以推荐把DontDestroyOnLoad物体放到比如加载场...
public int type { get; set; } public string imgUrl { get; set; } public string name { get; set; } public string signImgUrl { get; set; } public string signImgOffsetX { get; set; } public string signImgOffsetY { get; set; } public string signImgTilingX { get; set; } publi...
void Start() { DontDestroyOnLoad(gameObject); } 2. 分析DontDestroyOnLoad出现异常的可能原因 重复调用:如果在同一个游戏对象上多次调用DontDestroyOnLoad,或者在不同的场景中对同一个游戏对象多次调用,可能会导致异常。 场景循环加载:当场景循环加载时,如果每次加载都调用DontDestroyOnLoad,可能会导致游戏对象无限增...
判断一下引用是否为空,如果为空再设置为DontDestroyOnLoad,如果不为空则删除此游戏物体 using UnityEngine; public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager Instance { get; set; }//单例 private void Awake() { if (Instance != null) ...
1.新建一个空物体 KinectController 添加脚本 Kinect Manager 修改下图两个属性 2.创建两个RawImage 用来显示获取的彩色图像和红外线图像,添加一个脚本组件名字为GetUsesClrTex,将两个RawImage拖曳进去 3.效果图如下: GetUsesClrTex.cs using System.Collections; using Syste...Unity...
Unity + Kinect 多场景中DontDestroyOnLoad的解决办法 前一段时间在用Unity做关于Kinect的虚拟场景中的手势模拟学习系统,在做到多个场景切换的时候遇到一个问题,就是每次跳转都会叠加KinectController,导致运行多次之后叠加了很多,整个工程文件会非常卡,研究了官方跳转场景的Demo和文档后发现它有自带的解决办法,但是没有从...
DontDestroyOnLoad(clone.transform.gameObject); } }//Update is called once per framevoidUpdate () {if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) { Application.LoadLevel("temp"); } } } 我们把这个脚本挂在场景的一个gameobject上面,因为CloneTemp是公开的,那么我们就可以把想要不释放的gameobject拖到这个上面去了,这...
DontDestroyOnLoad功能确保游戏对象在场景切换时仍保留,包括其子物体。使用时,若将带有DontDestroyOnLoad标记的物体放入Scene1,切换至Scene2后再返回Scene1,可能引起该物体实例数量增加。为避免此现象,推荐将DontDestroyOnLoad物体放置于加载场景内,或在Awake方法中确保仅存在一个。
unity 获取 DontDestroyOnLoad 物体 unity获取物体的rotation,动手写游戏以后一个比较切身的体会,就是实际操作能检验很多语言的细节,也许平时看API文档,或者看一些教程的时候并没有深刻的体会,因为大多情况下你只知道了该怎么做,却不知道为什么要这么做,或者怎么想到