Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
画面空間での細部テクスチャはどうなりますか? 兵士の頭部モデルにはあまり意味はありませんが、組み込み screenPos 入力がどのように使用されるかが分かります。Shader "Example/ScreenPos" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Detail ("Detail", 2D) = "gray" {} } ...
Unity は、2D 画像の場合も自動的に一連の頂点を作成するため、描画順序は画像の各部分によって異なります。したがって、画像の Z オーダーを明示的に指定することが重要になります。Z オーダーの指定には以下の 3 つの方法があります。Unity は、以下の順序で...
小さな船については、チームは2Dテクスチャだけを使い、奥行きのために視差効果を加えた。星系、惑星、ビーコンなどの3Dモデル、スプライト、ピクセルアートのテクスチャが混在していた。 マルチプラットフォームへの戦略的アプローチ モバイル機器を追加したことで、私たちにとって大きな...
👆 この x, y, z の数字は シーン画面、ゲーム画面を見ながら手調整していく ゲーム中に Space キーを押すと、その2つのスクリプトのうち、片方のスクリプトだけが有効になるように 交互に切り替わってくれればいいわけだが CameraSwitcher という C# スクリプト・ファイルを作るか ...
レベルデザイナーはゲーム開発におけるストーリーテラー兼マスタービルダーで、ゲームデザイナーと共にゲームの筋書きや原型を提供します。彼らは多くの役割を持ち、紙や物理的な素材での構成要素作りから画面上でのプロトタイピングまで、複数のメディアを使いこなします。
Unreal Engine で同等のものは アクタ です。Unreal Editor では、下に示すように、メイン ツールバー の[Create (作成)] メニューでビューポートに新規の空のアクタをドラッグします。空のアクタからでもゲームをビルドできますが、Unreal Engine には ポーン (プレイヤーや AI がコント...
はじめにCinemachine は Unity のカメラを操作するためのモジュールです。バーチャルカメラを用意して動かしておき、カメラオブジェクトに CinemachineBrain をアタッチ…
画面解像度 Chapter 4 Graphic Graphic コンポーネント VertexHelper クラス MaskableGraphic コンポーネント タッチイベントを吸収する透明なレイヤーを作成する Chapter 5 画像とエフェクト RawImage と Image の使い分け RawImage コンポーネント Image コンポーネント Shadow コンポーネント Outlin...
ヘルプ画面の表示 使用例 開始の手順 Unity Input System用Amazon Input SDKをセットアップするには、次の手順に従います。 プロジェクトにUnity用Amazon Input SDKを追加します。詳細については、Input SDKをプロジェクトに追加する方法の手順に従ってください。 重要: Amazon Input SDK APIを...