そのため、描画範囲を拡大・縮小したい場合はScrollRect側のサイズを変更する必要があります。ちなみにデフォルトではMaskコンポーネントが使われていますが、短形にマスクを掛けるだけなら、より軽量なRectMask2Dを使うほうが良さそうです。 参考:【Unity】パフォーマンスが良いらしいUIのマ...
QuizU は、UI Toolkitを使用して、MVP、状態パターン、メニュー画面の管理など、さまざまなデザイン パターンとプロジェクトアーキテクチャを示す公式Unityサンプルです。 詳細はこちら 宝石ハンターマッチ - 2Dサンプル プロジェクト Gem Hunter Match は、 Unity 2022 LTS のユニバーサルレ...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
2D グラフィックス 物理演算 スクリプト マルチプレイヤーゲームとネットワーク オーディオ アニメーション Timeline UI ナビゲーションと経路探索 Unity サービス XR オープンソースリポジトリ アセットストアへの公開 プラットフォーム別情報 実験的機能 古いトピック ベスト プラク...
Unity Scene上のMainViewコンポーネントにTextをアタッチし、起動すると以下の画面のようになります。 これでUIの適用が完了です🎉 ラベルや背景の命令も同様に増やしていくことが可能です。 クリック待ちを行う クリック待ちを実装していきます。
スライドパズルの作り方講座『The Slider』 シンプルなスライドパズルを作成する講座です。UIの操作、Prefabからのインスタンス化、C#の辞書機能について学べます。 2Dダンジョン探索ゲームの作り方講座『The Explorer』 ダンジョンの仕掛けを解きながら最深部のお宝を目指すアクションゲーム...
UnityUI にはRectMask2Dという組み込みコンポーネントがあります。 通常、このコンポーネントは、より大きな領域の小さなセクションをマスクするために使用されます。 多数のオブジェクトをマスクする場合、このプロセスでは CPU 上のオブジェクトを削除するのにかなりの時間がかかる場合があ...
DCC ツールから2D および 3D フォーマットを直接インポート Unity は、Blender、Maya、3ds Max などのデジタルコンテンツ制作(DCC)業界のフォーマットと互換性があります。デモ:Autodesk Maya のユーザーが、変更を加えた 3D モデルを FBX として保存し、それを Unity に直接転送しています。
コントローラーを使用して UI 要素をポイントし、アクティブ化する多くのアプリは、ユーザーが気付かないまま近似精度になっても正常に動作できます。 入力要件がさらに厳しいアプリでは、PositionAccuracy プロパティを検査することで、高精度から近似精度へのこの低下を検出できます。た...
Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...