Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
UnityUI にはRectMask2Dという組み込みコンポーネントがあります。 通常、このコンポーネントは、より大きな領域の小さなセクションをマスクするために使用されます。 多数のオブジェクトをマスクする場合、このプロセスでは CPU 上のオブジェクトを削除するのにかなりの時間がかかる場合があ...
UnityEngine.UI UnityEngine.VR UnityEngine.WindowsPhone UnityEngine.WSA Classes AccelerationEvent AnchoredJoint2D AndroidInput AndroidJavaClass AndroidJavaObject AndroidJavaProxy AndroidJNI AndroidJNIHelper Animation AnimationClip AnimationClipPair AnimationCurve AnimationEvent AnimationInfo AnimationState Animator Animator...
原工程默认会自带一个材质球“UGUIEmoji”,目标位于材质球“Material”文件夹中,如果灭有可以手动创建。右键Shader文件夹中的“UI-EmojiFont”文件可以直接创建目标材质球。也可以创建出来材质球后手动指定材质球的Shader。 将生成好的emoji_data和emoji_tex分别拖放到材质球对应的属性中。 因为生成的图集“emoji_tex”...
サンプル シーンは Assets/MRTK/Examples/Demos フォルダーにあります。 サンプル シーンを取得して実行する方法については、シーンの例に関するページを参照してください。 手による操作のサンプル シーンは、対話式操作や UI 用の MRTK の構成要素の作業出発点として最適です。
インタラクティビティの作り方 VFX GraphとShader Graphを併用した高度なシェーダーエフェクト VFX Graphで使用するパイプラインツール プロファイリング、デバッグ、最適化機能 上級クリエイターのためのテクニック ガイドに掲載された素晴らしい新コンテンツのいくつかを簡単に見てみよう。
PaddleBallSO プロジェクトは、最新バージョンの Unity Long Term Support (LTS)、現在は 2022 LTSと互換性があります。ランタイム UI を作成するための UI ツールキットと、ユーザー入力を処理するための入力システムが組み込まれています。 PaddleBallSOをダウンロード スタートガイド Git...
Unity 2d物体的射线检测 最上面注释的那段是从网上找的,发现使用v2.zero检测不到,如果检测不到改成ray.direction 如有错误请指正 ありがとうございます...Unity中射线检测 1.Graphic Raycaster 主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动...
59.UI基础,锚点和轴心点 22:21 60.游戏中的文字,文本的使用 09:10 61.点击它!按钮的使用 12:24 62.输入账号和密码?文本框的使用 09:03 63.选择你的国籍吧!选项与下拉框的使用 12:47 64.动起来,滚动条与滚动视图的使用 12:51 65.界面内容太乱了!面板的使用 07:59 66.布局麻烦?常用的UI组件来帮你...
auto 2D hair shadow on the face (very important, it is very difficult to produce good-looking shadow results on the face using URP’s shadow map) constant width rim light (similar to the method of Blue Protocol / Genshin Impact) tricks to render eye/eyebrow over hair (ZOffset, stencil,...