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( false ). orthographicsize orthographicモードの場合,カメラの半分のサイズ. pixelheight カメラがピクセル単位でどれだけ高いか(読み取り専用). pixelrect 画面上のピクセル座標でどこにカメラが描画されるか. pixelwidth カメラがピクセル単位でどれだけ幅が広いか(読み取り専用). projection...
小さな船については、チームは2Dテクスチャだけを使い、奥行きのために視差効果を加えた。星系、惑星、ビーコンなどの3Dモデル、スプライト、ピクセルアートのテクスチャが混在していた。 マルチプラットフォームへの戦略的アプローチ モバイル機器を追加したことで、私たちにとって大きな...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
Unity は、2D 画像の場合も自動的に一連の頂点を作成するため、描画順序は画像の各部分によって異なります。したがって、画像の Z オーダーを明示的に指定することが重要になります。Z オーダーの指定には以下の 3 つの方法があります。Unity は、以下の順序で...
Unity:2020.1.7f1 ##内容 Unityでローディング画面でクルクル回るアニメーションを作成した際に、表題のような警告が出た ###解決方法 作成したアニメーションを選択して、inspectorの右側にある三つの点(鍵マークの隣にある)をクリックすると、下記画像のようになります(animationがアタッチ...
レベルデザイナーはゲーム開発におけるストーリーテラー兼マスタービルダーで、ゲームデザイナーと共にゲームの筋書きや原型を提供します。彼らは多くの役割を持ち、紙や物理的な素材での構成要素作りから画面上でのプロトタイピングまで、複数のメディアを使いこなします。
/// 背景用に単色のテクスチャを作ります。 Expand All @@ -259,5 +343,36 @@ private static Texture2D ColoredBackground(string colorCode) cachedTexture.Add(colorCode, tex); return tex; } public static void MainLogo() { var tex = LoadTexture(Path.Combine(PathUtil.EditorWindowImagePath,...
Unity 使用経験があるユーザー向けに Unreal Engine (UE) の概要を説明します。以下の説明は、Unity の知識があり、これまで学んだことを Unreal Engine での作業に生かしたい方に役立ちます。Unreal EditorUnreal Editor はUnreal Engine プロジェクトの作業場所です。以下に Unity と Unreal Editor の...
画面解像度 Chapter 4 Graphic Graphic コンポーネント VertexHelper クラス MaskableGraphic コンポーネント タッチイベントを吸収する透明なレイヤーを作成する Chapter 5 画像とエフェクト RawImage と Image の使い分け RawImage コンポーネント Image コンポーネント Shadow コンポーネント Outlin...