画面解像度 Chapter 4 Graphic Graphic コンポーネント VertexHelper クラス MaskableGraphic コンポーネント タッチイベントを吸収する透明なレイヤーを作成する Chapter 5 画像とエフェクト RawImage と Image の使い分け RawImage コンポーネント Image コンポーネント Shadow コンポーネント Outlin...
2D では対照的に位置、スケール、回転以外は基本的に変形されることなく単純に画面上に表示されます。スプライトの位置は 2D 座標で指定するため、レンダリングの際に「深度」やカメラからの距離という概念がありません。しかし異なるスプライトを重ねる順番を決めることは重要です (すなわち重な...
- Image with background (relative size) 画像は中央に位置揃えされ、残りの部分は単色で塗りつぶされて表示されます。画像サイズは、ユーザーが指定した画面サイズのパーセンテージで、小さい方の寸法で計算されます (横向きの縦寸法、縦向きの横寸法)。 また、ユーザーは、縦向きと横向きの...
《超级马里奥 奥德赛》在GB·FC·SFC·GBA·N64·NS平台画面对比(同人移植/改版Vs.原作)【任天堂·改造·Hack·搬运】 08:18 历代2D马里奥游戏系列里的“力量提升·花”道具进化史【1985 FC~2023 NS】【马里奥RPG·纸片·惊奇·任天堂Wii·3DS·搬运·Shiromi】 10:48 历代“罗莎塔”在《马里奥派对》游戏系列...
Unity:2020.1.7f1 ##内容 Unityでローディング画面でクルクル回るアニメーションを作成した際に、表題のような警告が出た ###解決方法 作成したアニメーションを選択して、inspectorの右側にある三つの点(鍵マークの隣にある)をクリックすると、下記画像のようになります(animationがアタッチ...
Unity Input System用Amazon Input SDKを使用するには、まずアプリに入力マッピングプロバイダーを登録します。その後でヘルプ画面を表示できます。 入力マッピングプロバイダーの登録 一度にアクティブにできる入力マップは1つだけです。ユーザーがヘルプ画面にアクセスすると、現在アクティ...
Unity では、いくつかの異なる方法で 2D 視覚効果を作成できます。たとえば、火のエフェクトを作成するには、フレームごとに炎をアニメートしたり、Shader Graphで作成されたシェーダーを使用してスプライトをアニメートしたり、燃えるパーティクルを生成したりすることができます。後者の方法...
の、アルファチャンネルをブラー化したTexture2Dを作成する処理です。 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; public static class BuildTexture { private static Dictionary<Texture2D, Texture2D> _textureCache = new Dictionary<Texture2D, Te...
- ハッピー・ハーベスト- 2D サンプル・プロジェクト - ジェムハンター・マッチ- 2D サンプルプロジェクト 言語設定 English Deutsch 日本語 Français Português 中文 Español Русский 한국어 ソーシャル 通貨 CurrencyBRLCNYJPYKRWUSDEUR ...
たとえば、この期間中に、画面外のターゲットに対するより大きいヒットボックスをユーザーに提供するために、これを行います。 位置なし: コントローラーは近似精度で長時間動作できますが、本体ロックが行われた位置でさえ、現時点では意味がないとシステムが認識する場合があります。 た...