Unity Pro、Unity Enterprise、または Unity Industry サブスクリプションを利用している場合、Unity Cloud シートを増やすにこれらのサブスクリプションのシートを追加する必要がありますか。 + Unity Cloud の価格設定はどうなっていますか。
ゲームビュー はゲーム内のカメラから見た絵をレンダリングしています。それは最終的にパブリッシュしようとしているゲーム画面です。プレイヤーがゲームをしている時に、実際に見ていものを制御するには 1 つ以上の Camera (カメラ) を使う必要があります。カメラの詳細に
lodBiasLOD を切り替える距離のグローバル乗数。 masterTextureLimitすべてのテクスチャに適用される、テクスチャサイズの上限を設定する。 maximumLODLevelLOD の最大レベルを設定する。すべての LOD グループに適用される。 maxQueuedFramesグラフィックスドライバによってキューに入れられるフレ...
サンドボックスモードへの切り替え サンドボックスモードでは、通常であればAmazonアプリストアクライアントに向かう呼び出しを、強制的にAmazon App Testerアプリへとルーティングします。このモードは、ローカルでのテストにのみ使用します。
リアルタイム体験における物理演算とは、オブジェクトの特性や力に対する反応を非常に高いレベルで表したものです。例えば、レーシングカーの運転体験をできるだけ正確に再現することを目的としたゲームなど、現実世界を再現する形で物理シミュレーションを行うプロジェクトもあります。また...
アクティブに実行されている Unity タイトルからフォーカスを切り替えるたびに、PlayStream モニターで表示および確認できるイベントがゲームにより渡されます。 利用可能なすべてのクライアント API 呼び出しの一覧については、PlayFab API リファレンスをご覧ください。
Visual Studio のバージョン: 最新のインストール ビルドおよび実行する場所: ローカル コンピューター ビルド構成: リリース ([デバッグ] にはパフォーマンスに関する既知の問題があります) [プラットフォームの切り替え]ボタンを選択します。 Unity では、プラ...
この変更により、今後のリリースは Unity 6 の命名規則に移行されることになりますが、この 2023.2 TECH ストリームでは、皆さんが分かりやすいように名前を変更していません。いつものように、Unity の TECH ストリームのリリースは次のメジャーリリースまで本番環境で完全にサポートされ...
TextMesh Pro は、ハイクオリティなテキストのための使いやすいシステムです。テキストの外観やフォーマットのオプションが豊富で、プロジェクトのユーザーインターフェースにプロフェッショナルなタッチを簡単に加えることができます。このチュートリアルでは、TextMesh Pr
WebPlayerしかキャッシュの有効/無効を切り替えられないので不要になったんだと思います。 消します。 Caching.enabled エラー6 error CS1540: Cannot access protected member `UnityEngine.RuntimeAnimatorController.RuntimeAnimatorController()' via a qualifier of type `UnityEngine.RuntimeAnimatorControl...