sleepThresholdオブジェクトがスリープ状態に入る、質量で正規化された運動エネルギーのしきい値。 solverIterationCount許可されている Rigidbody あたりのソルバー反復回数 useConeFrictionRigidbody で摩擦円錐を使用するかどうか useGravityRigidbody が重力の影響を受けるかどうか ...
このモデルは、有害または不適切な説明の生成の回避を検証するために、数百件のシミュレートされたサンプルを使用して評価されています。 AI モデルは必ずしも正確であるとは限らないため、コメントは、保存する前にレビューする必要があります。 Databricks では、AI によって生成されたコメン...
Pixels To Units ワールド座標における 1 距離単位に相当するスプライト画像イメージの幅/高さのピクセル数です。 Pivot スプライトのローカル座標システムにおける画像イメージの配置です(中央、左上、その他)。 Filter Mode 変形によって引き伸ばされる際に、テクスチャをどのようにフィルタリン...
すべての Mixed Reality アプリでは、カメラ データの受信とフレームのレンダリングを開始する前にHolographicSpace を取得します。 Unity では、エンジンがこれらの手順を実行し、ホログラフィック オブジェクトを処理してレンダー ループの一部として内部的に更新します。
必要な入力やコールバック関数を引数に渡して、オペレーションを呼び出します。 GetUserData GetUserDataは、現在ログインしているユーザーのユーザーIDおよびマーケットプレイスを取得するリクエストを開始します。 usingcom.amazon.device.iap.cpt;// プラグインとのやり取りに使用するオブジ...
入力画像、検出結果を格納するMatOfRectオブジェクト、スケールファクタ、オブジェクトを構成する近傍矩形の最小数、処理モード、最小ウィンドウサイズを引数に入れて顔検出処理をします。 WebCamTextureDetectFaceSample.cs(241行目付近) OpenCVForUnity.Rect[] rects = faces.toArray (); for (...
CUC_EnhancedMessaging: Unity Connection SRSV 機能を Basic メッセージ機能と共に使用できるようにします。 CUC_SpeechConnectGuestUser: ローカル連絡先の最大数、および非 Unity Connection サーバから作成された VPIM 連絡先を指定することができます。 Unity Connection には、仮想アカウントか...
SequentialParallel※ 新しく来たイベントを即座に処理する。処理の終了順によらず、出力順が入力順と同じになるように順序調整される。 maxConcurrentで同時実行数を制限できる。maxConcurrentを超える数のメッセージはキューに積まれる。 ThrottleFirstLast 非同期処理が実行されていないとき、新しく届...
数ステップ戻ってColliderサイズ変更・Cloth側サイズ変更を繰り返して ちょうどいい塩梅を探してください。 完成! & おわりに おつかれさまでした!! ここまでの手順を完全コピーしてMagicaClothセットアップを行うと 恐らく一通りの操作方法が身につくはずです。
Active Directory 以外のディレクトリの場合、そのために複数の構成を作成することになっても、できるだけ少ない数のユーザーを含む検索ベースを指定して同期に必要な時間を短縮することを推奨します。 Active Directory を使用していて、ドメイン内に子ドメインが存在する場合、各子...