sleepThresholdオブジェクトがスリープ状態に入る、質量で正規化された運動エネルギーのしきい値。 solverIterationCount許可されている Rigidbody あたりのソルバー反復回数 useConeFrictionRigidbody で摩擦円錐を使用するかどうか useGravityRigidbody が重力の影響を受けるかどうか ...
このモデルは、有害または不適切な説明の生成の回避を検証するために、数百件のシミュレートされたサンプルを使用して評価されています。 AI モデルは必ずしも正確であるとは限らないため、コメントは、保存する前にレビューする必要があります。 Databricks では、AI によって生成されたコメン...
Fade length Tree が 3D オブジェクトになるかビルボードになるかの境になる距離。 Max Mesh Trees 3D モデルで表示する Tree の最大数。この制限値を超えると、Tree はビルボードに置き換えられます。Wind Settings(風の設定)プロパティー機能 Speed 風が草に吹き付けるスピード。 Size 草の...
すべての Mixed Reality アプリでは、カメラ データの受信とフレームのレンダリングを開始する前にHolographicSpace を取得します。 Unity では、エンジンがこれらの手順を実行し、ホログラフィック オブジェクトを処理してレンダー ループの一部として内部的に更新します。
必要な入力やコールバック関数を引数に渡して、オペレーションを呼び出します。 GetUserData GetUserDataは、現在ログインしているユーザーのユーザーIDおよびマーケットプレイスを取得するリクエストを開始します。 usingcom.amazon.device.iap.cpt;// プラグインとのやり取りに使用するオブジ...
CUC_EnhancedMessaging: Unity Connection SRSV 機能を Basic メッセージ機能と共に使用できるようにします。 CUC_SpeechConnectGuestUser: ローカル連絡先の最大数、および非 Unity Connection サーバから作成された VPIM 連絡先を指定することができます。 Unity Connection には、仮想アカウントか...
数ステップ戻ってColliderサイズ変更・Cloth側サイズ変更を繰り返して ちょうどいい塩梅を探してください。 完成! & おわりに おつかれさまでした!! ここまでの手順を完全コピーしてMagicaClothセットアップを行うと 恐らく一通りの操作方法が身につくはずです。
• 各 Unity Connection サーバのボイス メッセージ ポート数によって,接続パスに定常状態の輻輳がない状態で,次 の保証帯域幅が必要です. ◦ 各サーバに 50 ボイス メッセージ ポートがある場合:7 Mbps ◦ 各サーバに 100 ボイス メッセージ ポートがある場合:14 Mbps ◦ 各...
プロパティ名の統一のために、ShadingGradeMap系シェーダーのIs_NormalMapスイッチを、Is_NormalMapToBaseスイッチに改名。全てのシェーダーで名称を統一しました。お手数をおかけしますが、すでに設定済みのマテリアルは再度スイッチを設定し直してください。
入力画像、検出結果を格納するMatOfRectオブジェクト、スケールファクタ、オブジェクトを構成する近傍矩形の最小数、処理モード、最小ウィンドウサイズを引数に入れて顔検出処理をします。 WebCamTextureDetectFaceSample.cs(241行目付近) OpenCVForUnity.Rect[] rects = faces.toArray (); for (...