usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;usingQFramework;///<summary>///提供各种输入事件///</summary>publicclassInputEvent : MonoSingleton<InputEvent>{//***输入设别***InputDevice leftHandController; InputDevice rightHandController; InputDevice headController;//*...
使用XR.InputDevices类可访问当前连接到 XR 系统的输入设备。要获取所有已连接设备的列表,请使用InputDevices.GetDevices: var inputDevices = new List<UnityEngine.XR.InputDevice>(); UnityEngine.XR.InputDevices.GetDevices(inputDevices); foreach (var device in inputDevices) { Debug.Log(string.Format("De...
Unity XR InputDevice特性是Unity引擎中的一个功能,用于在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中与输入设备进行交互。它提供了一种统一的方式来处理各种不同类型的输入设备,如手柄、触摸控制器和头部追踪器。 该特性的主要优势包括: 统一的输入处理:Unity XR InputDevice特性提供了一套统一的API,使开发人员可以...
在XR Interaction Toolkit 中,有两种接收输入的方式。一种是 Action-based,另一种是 Device-based,它们分别对应两种不同的输入系统,Action-based 使用的是 Unity 中的 InputSystem,Device-based 使用的是 Unity 中的 XR Input Subsystem,区别可以参考我的这篇文章: 现在,XR Interaction Toolkit 官方推荐使用的是...
XR SDK 输入子系统是用于报告按钮、轴和跟踪设备信息的接口。这是将用户控制的数据输入到 Unity 引擎的各种输入端点中的核心子系统。Unity 会将输入信息报告给 InputDevices 和输入系统,具体取决于可用信息的类型。
This API universalizes different vendor XR input oddities into a single easy-to-use agnostic XR-Input layer allowing you to write the bulk of your code against it then easily target multiple platforms (namely Steam, Oculus, WMR, etc) without having to deal with the endless flux of complicatio...
class in UnityEngine.XR 描述 用于通过 XR 节点表示形式访问 XR 输入设备的方法和属性的集合。 可以通过不同的方式访问 XR 设备,其中 XR 节点代表物理输入源,例如头部位置、手或摄像机。 有关访问 XR 设备的概述,请参阅XR 输入。 静态函数 GetNodeStates描述所有当前连接的 XR 节点并提供每个节点的可用跟踪状态...
unity XR 区分左右手柄射线UI焦点位置 unity手柄输入,输入桌面Unity支持键盘、操纵杆和游戏手柄输入。可以在输入管理器(InputManager)中创建虚拟轴和按钮,终端用户可以在简洁美观的配置对话框中配置键盘。 您可以设置操纵杆、手柄、键盘和鼠标,然后通过简单的脚本界
UnityEngine.XRModuleAPI,可为运动控制器和 HoloLens 双手操作提供更丰富的数据。 通用Input.GetButton 和 Input.GetAxis API Unity 目前使用其通用Input.GetButton和Input.GetAxisAPI 公开Oculus SDK和OpenVR SDK的输入。 如果你的应用已使用这些 API 进行输入,则这些 API 是支持 Windows Mixed Reality 中运动控制器...
另外,在Unity XR Input中还看到了另一种方法,假设我就只有 get key 这个,用来模拟 get key down 和 get key up 感觉也不是特别难,可能我还需要一个 wasPressed, isPressed 等 bool 就能完成,看看官方是怎么做的: usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.XR;...