①打开XRI Default Input Action 面板。 ②设置左手柄上的按键就点击Action Maps 列表下的 XRI LeftHand Interaction选项,设置右手柄上的按键就点击XRI RightHand Interaction。 ③以设置右手柄上的按键为例,我们将设置右手柄上的 A键、B键、摇杆按下键、摇杆上下左右推动事件、R2键(扳机键)、侧柄键(抓握键)等...
public InputActionReference tirgger_Action; public InputActionReference grip_Action; public InputActionReference pressA_Action; public InputActionReference pressB_Action; public InputActionReference pushUp_Action; public InputActionReference pushDown_Action; public InputActionReference pushLeft_Action; public ...
我们在想要用于处理输入动作的类中,申明对应的 InputAction 类型的成员变量(注意:需要引用命名空间UnityEngine.InputSystem) 一、InputAction 参数 编写脚本挂载到物体上 public class Lesson7 : MonoBehaviour { [Header("Binding")] public InputAction move; [Header("1D Axis")] public InputAction axis; [Header...
可以使用 Input Action Manager 组件在其自己的 OnEnable 和 OnDisable 事件期间自动启用或禁用输入操作资产中定义的操作。 如果您使用 GameObject > XR > XR Origin (VR) 创建了 XR Origin,您将已经在 XR Origin 上附加了一个 Input Action Manager,如果没有,请使用 GameObject > Create Empty 并将 GameObject ...
❓什么是 XR Interaction Toolkit 📕教程说明 📕第一步:导入 OpenXR 📕第二步:导入 XR Interaction Toolkit ⭐导入 Starter Assets ⭐添加 Preset ⭐设置 Preset Manager 的 Filter 📕第三步:添加 XR Origin 和 XR Interaction Manager 📕第四步:添加 Input Action Manager 脚本 ...
在XR Interaction Toolkit 中,有两种接收输入的方式。一种是 Action-based,另一种是 Device-based,它们分别对应两种不同的输入系统,Action-based 使用的是 Unity 中的 InputSystem,Device-based 使用的是 Unity 中的 XR Input Subsystem,区别可以参考我的这篇文章: 现在,XR Interaction Toolkit 官方推荐使用的是...
"usage">功能特征</param>///<param name="btnEnter">开始按下按钮事件</param>///<param name="btnDown">按下按钮事件</param>///<param name="btnUp">抬起按钮事件</param>privatevoidButtonDispatchModel(InputDevice device, InputFeatureUsage<bool>usage, Action btnEnter, Action btnDown, Action btn...
⑤选中的InputAction或InputBinding的编辑界面; 现在应该可以了解整套InputActionAsset的作用:保存多个InputActionMap(不同使用场景),InputActionMap用于检索InputAction(具体的行为),InputAction用于表示该行为由什么InputControl(输入源)触发,InputBinding作为InputAction和InputControl连接的桥梁,InputControlScheme用于筛选InputCo...
using Unity.XR.Qg.Input; using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerRole : MonoBehaviour { public void Update() { ListenerInputBehaviour(); } public void ListenerInputBehaviour() { //InputDevice inputDevice=null; ///* // * //获取当前键盘 ...
首先在Package Manager里下载XR Interaction Toolkit并导入项目,同时导入Default Input Action。 在项目设置中启用相应设置。由于使用的是HTC Vive,所以需要支持OpenVR SDK。 删除场景中自带的摄像机,创建一个Room Scale XR Rig: 用之前导入的配置文件来替换XR Rig下的默认设置。