如果左右手的控制器上的 XR controller(Action-based) 绑定的是正确方向的动作,说明之前的配置是成功的。 📕第四步:添加 Input Action Manager 脚本 随便在一个 GameObject 上添加 Input Action Manager 脚本。我这里选择 XR Interaction Manager 这个物体,在 Inspector 面板中点击 Add Component,添加 Input Action ...
Input Action Managerこのコンポーネントは、InputActionAsset タイプのアセットのリストに含まれる InputAction タイプのすべての入力を自動で有効または無効にします。プロパティ説明 Action Assets MonoBehaviour から呼ばれる OnEnable とOnDisable に応じて、このコンポーネントが自動的に有効また...
可以使用 Input Action Manager 组件在其自己的 OnEnable 和 OnDisable 事件期间自动启用或禁用输入操作资产中定义的操作。 如果您使用 GameObject > XR > XR Origin (VR) 创建了 XR Origin,您将已经在 XR Origin 上附加了一个 Input Action Manager,如果没有,请使用 GameObject > Create Empty 并将 GameObject ...
打开之前加载的XRI的Sample,里面的东西是XRI中不同Controller的预设以及其中用到的Actions的映射表。将里面的XRI Default Left/ Right Controller拖拽到前面XRI Controller组件中启用配置。 6. 光是加个Controller的配置是没有效果的,我们还需要在任意组件上(我是加在了XROrigin上)添加个 Input Action Manager组件并...
按照一般设置中的步骤,为跟踪设备创建 XR Origin 相机装备。 对于使用输入操作的设置,确保在 GameObject(例如 XR Origin GameObject)上添加 Input Action Manager 组件。这将启用引用资产中的所有输入操作,以便移动组件可以正确读取输入。 如果按照建议安装了启动资产示例,可以将 Samples 文件夹中的 XRI Default Input ...
Input Action Manager:输入管理 InteractionManager:抓取交互管理 EventSystem:UI交互管理 XR Origin ->XR Origin ->Sanp Turn Provider (Action-based):快速转身功能 ->Locomotion System:移动传送管理 ->Teleportation Provider:传送功能 ->Continuous Turn Provider:连续转身功能 ...
1 配置XR Interaction Toolkit 首先在Package Manager里下载XR Interaction Toolkit并导入项目,同时导入Default Input Action。 在项目设置中启用相应设置。由于使用的是HTC Vive,所以需要支持OpenVR SDK。 删除场景中自带的摄像机,创建一个Room Scale XR Rig: ...
Note:You can’t undo this action. To copy a virtual axis, right-click it and selectDuplicate Array Element. Mapping virtual axes to controls To map a key or button to an axis, enter its name in thePositive ButtonorNegative Buttonproperty in the Input Manager. ...
检查Unity版本:确保您的Unity版本是支持XR Interaction Toolkit的。通常,较新的Unity版本(如2019.3及以上)会包含或更好地支持这个插件。 安装XR Interaction Toolkit:如果尚未安装,请按照[@1@]和[@2@]中的说明,通过Unity的Package Manager添加com.unity.xr.interaction.toolkit包。 2. 检查“XR Controller Action Bas...
但是 XR Input Subsystem 只允许按下手柄的 Grip 键来进行抓握。 而Device-based 对应的是 XR Input Subsystem Action-based 对应的是 Input System Unity 官方推荐使用的是 Action-based 的版本,因为它的灵活性更高。 转载于:https://blog.csdn.net/qq_46044366/category_11656077.html...