subsystem获取报告此 InputDevice 的 XRInputSubsystem。 公共函数 SendHapticBuffer向设备发送原始触觉数据缓冲区。 SendHapticImpulse向设备发送触觉脉冲。 StopHaptics停止设备的所有触觉播放。 TryGetFeatureUsages获取设备可用的所有输入功能用法的列表。例如,“T
Unity XR InputDevice特性是Unity引擎中的一个功能,用于在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中与输入设备进行交互。它提供了一种统一的方式来处理各种不同类型的输入设备,如手柄、触摸控制器和头部追踪器。 该特性的主要优势包括: 统一的输入处理:Unity XR InputDevice特性提供了一套统一的API,使开发人员可以...
向设备发送原始触觉数据缓冲区。 缓冲数据以 sampleRate 速率(由调用 TryGetCapabilities 方法返回的 frequencyHz 值表示)播放,直到完成。 注意:并非所有设备都支持播放触觉缓冲区。要确定是否支持缓冲触觉,请调用 InputDevice.TryGetHapticCapabilities 方法并检查 HapticCapabilities.supportsBuffer 属性。而且,发送给 InputDe...
InputDeviceEye Eye Tracking API To use theWave.OpenXR.InputDeviceEyeclass, you have to import theXRSDKpackage (refer toWave XR Plugin Packages). TheInputDeviceEyeclass provides APIs to retrieve the eye tracking data ofUnityEngine.XR.Eyeseasily. Expressions publicenumExpressions:UInt32{LEFT_BLINK=0...
//获取扳机键是否被按下 bool triggerValue; privatevoidUpdate() {if(InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.RightHand).TryGetFeatureValue(UnityEngine.XR.CommonUsages.secondaryButton,outtriggerValue) &&triggerValue) { RightBYButtonDown(); } }
直接使用XR的调用方法,不知道为什么将获取设备的代码直接放到Start中没办法获取,只能运行后在Update中获取才行,希望知道的同学可以再留言区帮忙解惑一下. usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;publicclassHapticExample:MonoBehaviour{// 左手手柄设备privateInputDeviceleftHandDevice;privateInp...
(UnityEngine.XR.XRNode.LeftHand, leftHandDevices); if(leftHandDevices.Count == 1) { UnityEngine.XR.InputDevice device = leftHandDevices[0]; Debug.Log(string.Format("Device name '{0}' with role '{1}'", device.name, device.role.ToString())); } else if(leftHandDevices.Count > 1)...
5、CommonUsages定义了用于从XR.InputDevice.TryGetFeatureValue获取输入特征的静态变量,用来指定想要获取的特性。 以下例子为获取左手柄的摇杆数据,以及右手柄是否按下抓取键、是否按下扳机键、是否按下菜单键、是否按下主键、是否按下副键的代码。 1 2
📕Input System 和 XR Input Subsystem(推荐 Input System)在XR Interaction Toolkit 中,有两种接收输入的方式。一种是 Action-based,另一种是 Device-based,它们分别对应两种不同的输入系统,Action-based 使用的是 Unity 中的 InputSystem,Device-based 使用的是 Unity 中的 XR Input Subsystem,区别可以参考我的...
UnityEngine.XR.InputDevice特征值现在将为尚未赋值的旋转(rotations)返回为Quaternion.identity。 XR Management 更新至3.0.6 更新了XR Plugin Management以改善用户工作流程。 变化(Changes) 如果使用Vulkan和XR Management,则暂时禁止在运行时更改MSAA的级别。 Unity不再包含ARCore客户端库。这些库现在可以通过安装ARCore ...