struct in UnityEngine.XR 描述 定义XR 输入子系统中的输入设备。 要获取输入功能或将触觉反馈输送到 XR 输入设备,请指定XRNode作为目标。使用XRNode.LeftHand和XRNode.RightHand可将触觉数据发送到左侧或右侧设备。可以将触觉数据作为脉冲发送,或作为通过触觉设备播放的原始字节缓冲区发送。可以随时停止触觉输出或查询...
Unity XR InputDevice特性是Unity引擎中的一个功能,用于在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中与输入设备进行交互。它提供了一种统一的方式来处理各种不同类型的输入设备,如手柄、触摸控制器和头部追踪器。 该特性的主要优势包括: 统一的输入处理:Unity XR InputDevice特性提供了一套统一的API,使开发人员可以...
设备角色描述输入设备的一般功能。请使用InputDeviceRole枚举来指定设备角色。定义的角色有: 角色描述 GameController游戏主机风格的游戏控制器。 Generic代表核心 XR 设备的设备,例如头戴式显示器或移动设备。 HardwareTracker跟踪设备。 LeftHanded与用户左手关联的设备。
InputDeviceEye Eye Tracking API To use theWave.OpenXR.InputDeviceEyeclass, you have to import theXRSDKpackage (refer toWave XR Plugin Packages). TheInputDeviceEyeclass provides APIs to retrieve the eye tracking data ofUnityEngine.XR.Eyeseasily. Expressions publicenumExpressions:UInt32{LEFT_BLINK=0...
//获取扳机键是否被按下 bool triggerValue; privatevoidUpdate() {if(InputDevices.GetDeviceAtXRNode(XRNode.RightHand).TryGetFeatureValue(UnityEngine.XR.CommonUsages.secondaryButton,outtriggerValue) &&triggerValue) { RightBYButtonDown(); } }
struct in UnityEngine.XR Description Defines an input device in the XR input subsystem. To retrieve input features or route haptic feedback to XR input devices, specify anXRNodeas the destination. UseXRNode.LeftHandandXRNode.RightHandto send haptic data to left or right devices. You can send...
当设备报告为已连接时,Unity 会通过 IUnityXRInputProvider.FillDeviceDefinition 调用提供程序。UnityXRInputDeviceDefinition 参数充当句柄,可以传递到 IUnityXRInputInterface 上任何以 DeviceDefinition 为前缀的方法中。这些方法如下所示:设置标识信息开发者使用设备上的一些数据来标识特定设备或新连接设备的常规功能。
直接使用XR的调用方法,不知道为什么将获取设备的代码直接放到Start中没办法获取,只能运行后在Update中获取才行,希望知道的同学可以再留言区帮忙解惑一下. usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.XR;publicclassHapticExample:MonoBehaviour{// 左手手柄设备privateInputDeviceleftHandDevice;privateInp...
XR.InputDeviceCharacteristics characteristics ; 描述 只读。用于描述 InputDevice 特征的枚举标志的位掩码。 使用Characteristics 可确定 InputDevice 是否具有特定功能。例如,如果 InputDeviceCharacteristics 集同时包含 XR.Hand 和XR.Left,设备将提供左手的跟踪数据。Characteristics 是位掩码。使用按位运算符可测试特定...
,左手控制器;因为该语法是不正确的并且也没有任何语义。在第三行,你想在参数中做什么!你在函数参数...