XR Interaction Toolkit 包含一些菜单项来执行基本设置。使用这些助手来创建一个新的 UI 画布。您可以从 GameObject > XR 菜单访问它们。 助手功能UI Canvas创建一个新的世界空间 Canvas,您可以向其中添加标准 UI 元素。如果您尚未配置事件系统,它还会为 XR 创建并配置一个新的事件系统。UI EventSystem创建一个新的 ...
该示例包含一个输入动作资产,其中包含用于读取输入的 XR Interaction Toolkit 行为的典型输入绑定操作。此示例还包括 XR Origin、传送和可交互示例预制件。 该示例还包含用于行为的预设,以简化其配置。 重要 从旧版本的启动资产升级到新版本时,Demo 场景中脚本引用可能会断开连接。建议在导入新的启动资产示例包之前,从...
该工程展示了所有XRI 2.3的XR体验开发工具,并根据功能分出了数个XR体验站,每一站都带有简单版和高级版的实例。您可以在GitHub上获取项目,将其用作XR应用开发的基础。 直接与XR团队讨论新工具套、分享反馈。 展望未来 XR Interaction Toolkit的眼部和手部操作仍是个雏形,但我们会继续让XR体验的开发更轻松。随着XRI...
XR Interaction Toolkit(简称 XRI) 是一款基于组件的上层交互系统,可用于创作 VR 和 AR 的交互体验。它提供了一种成熟的交互框架,并简化了跨平台创作。与 XRI 2.3 同步发布了 Unity XR Hands 预览版软件包。这款新的 XR 子系统能为 Unity 添加手部追踪的 API,支持 OpenXR,并且即将上线 Meta 平台支持。此...
前言一、XR Interaction Toolkit是什么?二、跨平台交互三、 AR 功能四、XR Interaction Toolkit的特点五、XR Interaction Toolkit 示例总结 前言 随着VR行业的发展,各种交互开发工具涌现,列如:VRTK、XR Interaction Toolkit、Auto Hand 、VR Interaction Framework等等。 作为开发人员,看到这么多好用的开发工具包,莫名的...
unity XR Interaction Toolkit 获取射线检测的ui信息 文章目录 总述 参数解释 形参 前两个变量可以用Ray 来代替 返回值 总述 当你在Unity中使用Physics.Raycast()方法时,你实际上是在进行一种射线检测,以查看一条射线是否与场景中的碰撞体相交。这可以用来实现很多不同的功能,如点击选择物体、射击命中检测等。以下...
打开Unity 的 Window -> Package Manager,选择 Unity Registry,搜索 XR Interaction Toolkit,点击 Install 注:如果你是 Unity 2021 及以上的版本但是发现 XR Interaction Toolkit 的版本不是最新的或者找不到这个包,可以试试点击下图所示的 “+” 号,选择 Add Package by name,输入 com.unity.xr.interaction.toolk...
XR Interaction Toolkit com.unity.xr.interaction.toolkit 描述 一个基于组件的高级交互系统,用于创建 VR 和 AR 体验。它提供了一个框架,使 3D 和 UI 交互可从 Unity 输入事件中获得。该系统的核心是一组基本的交互器和可交互组件,以及将这两种类型的组件联系在一起的交互管理器。它还包含辅助组件,您可以使用...
(映维网Nweon 2023年03月15日)Unity的XR Interaction Toolkit(XRI)是一个基于组件的high level交互系统,主要用于创建VR和AR体验。它为交互提供了一个通用框架,并简化了跨平台的创建。新发布的XRI 2.3版本增加了三个关键功能: 用于实现更自然交互的眼动追踪和手部追踪互 ...
甚至XR Interaction Toolkit manual我们也有勇气和实力打开读懂了。 参考: XR Interaction Toolkit Manual Input System Manual Input New Unity Input System: Getting Started Setting up the Input System Getting input indirectly through an Input Action