该示例包含一个输入动作资产,其中包含用于读取输入的 XR Interaction Toolkit 行为的典型输入绑定操作。此示例还包括 XR Origin、传送和可交互示例预制件。 该示例还包含用于行为的预设,以简化其配置。 重要 从旧版本的启动资产升级到新版本时,Demo 场景中脚本引用可能会断开连接。建议在导入新的启动资产示
XR Interaction Toolkit 包提供了一组移动原语,提供在 XR 体验中在场景中移动的方法。这些组件包括: XR Origin 表示用户头戴设备、控制器、手和其他可跟踪设备或对象在 XR 空间中的跟踪空间中心 XR Body Transformer 通过转换 XR Origin 来管理用户移动,并在每次更新时应用排队的 Body Transformation ...
Learn how to use Unity’s XR Interaction Toolkit to build AR/VR applications with a common set of inputs that work across different platforms. Get a hands-on look at how to get started with a sample project, and find out what’s new in version 2.0, inclu
public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal) 1. 参数解释 参数解释: origin:射线的起点(3D世界坐标)。 direc...
Unity VR开发实战:利用OpenXR与XR Interaction Toolkit实现精细手部动画 在VR(虚拟现实)开发中,精细的手部动画不仅能够提升用户的沉浸感,还能极大地丰富交互体验。Unity作为一款功能强大的实时3D互动内容创作平台,结合OpenXR和XR Interaction Toolkit插件,可以轻松实现这一需求。本文将带您一步步完成手部动画的实现过程。一...
com.unity.xr.interaction.toolkit@3.1 released 3.1.0-pre.1, 3.1.0, 3.1.1, 3.1.2 com.unity.xr.interaction.toolkit@3.0 released 3.0.0-pre.1, 3.0.0-pre.2, 3.0.0, 3.0.1, 3.0.3, 3.0.4, 3.0.5, 3.0.6, 3.0.7, 3.0.8 com.unity.xr.interaction.toolkit@2.6 released 2.6.4Keywords...
XR文档、工具和模板 XR Interaction Toolkit、XR Hands 和 AR Foundation 等 Unity 专用跨平台工具可帮助您添加对象检测、遮挡、运动、手势、对象交互等关键功能。请阅读对我们最近支持的平台安卓XR的支持。 通过访问我们的AR和VR模板以及XR Interaction Toolkit示例,启动您的项目。 查看文档 XR课程入门 访问免费教育资源...
Das XR Interaction Toolkit (XRI) ist ein komponentenbasiertes High-Level-Interaktionssystem zur Erstellung von VR- und AR-Erlebnissen. Es bietet einen gemeinsamen Rahmen für Interaktionen und vereinfacht die plattformübergreifende Erstellung. Dieses Update fügt drei wichtige Funktionen hinzu:...
unity 添加插件XR Interaction Toolkit 无法找到的解决办法 若在Unity 中 Package Manager 找不到XR Interaction Toolkit 包,可以点击下图所示的 “+” 号,选择 Add Package from git URL ,输入 com.unity.xr.interaction.toolkit,即可导入 如下图:
在Unity XR Interaction Toolkit中,要判断是哪一只手(左手或右手)抓取了物体,你可以通过检查与物体交互的控制器(Controller)来实现。通常,Unity XR Interaction Toolkit会为每个控制器分配一个特定的角色(如左手或右手),你可以通过脚本访问这些信息。 以下是一个基本的步骤和代码示例,帮助你实现这一功能: 步骤: 确保...