disableLegacyRenderer当此 XRDisplaySubsystem 处于活动状态时,禁用旧版渲染器。 displayOpaque确定当前连接的设备是否具有不透明显示屏。 大多数 VR 设备是不透明的,以便提高沉浸式体验,而 AR 设备是透明的,以便可以与当前环境的增强内容进行交互。 reprojectionMode应用程序请求的重投影类型,以稳定与用户头部活动相关的全...
XRDisplaySubsystem.scaleOfAllViewports public float scaleOfAllViewports ; 説明 Controls how much of the allocated display texture should be used for rendering. Valid range is 0.0 to 1.0. This value can be changed at runtime without reallocating textures, which makes it useful for dynamically ...
修复了使用XR多通道渲染时SRP批处理器激活的问题。 通过离屏交换链改善了Vulkan的内存使用情况。 Unity 2020.1.9 发行说明 变化(Changes) Oculus XR Plugin 包更新至1.5.0 改进(Improvements) 更新了关于 XRDisplaySubsystem.scaleOfAllViewports 和 XRDisplaySubsystem.scaleOfAllRenderTargets 的 api 文档。 Unity 2020...
Subsystem infrastructure 将不再弹出废弃警告 为片段密度图设置了相应的Vulkan使用标志 更新XR Plugin Management 以优化用户工作流程 修复了UWP在XR模式下运行时的错误断言:连续多次调用WaitForLastPresentationAndGetTimestamp() Unity 2020.2.2 发行说明 修正(Fixes) com.unity.xr.legacyinputhelpers 包更新至2.1.7。 ...
XRDisplaySubsystem class in UnityEngine.Experimental.XR / Inherits from:Experimental.IntegratedSubsystem Description An XRDisplaySubsystem controls rendering to a head tracked display. Inherited members Public Functions Destroy销毁子系统的此实例。 Start启动子系统的一个实例。
error CS0619: 'XRDevice.isPresent' is obsolete: 'This is obsolete, and should no longer be used. Instead, find the active XRDisplaySubsystem and check that the running property is true (for details, see XRDevice.isPresent documentation).' ...
Unity官方链接:Single Pass Stereo rendering/Unity-Manual: XR SDK Display subsystem 如下图所示,multiview则为之前的single pass。 图8.12 启用Multiview 8.8 应用版权保护 为了保护开发者内容的版权,SDK提供了版权保护功能,分别在内容研发调试阶段和正式发布到Pico应用商店提供版权校验。
class in UnityEngine.Experimental.XR / Inherits from:Experimental.IntegratedSubsystemDescriptor Description Class providing information about XRDisplaySubsystem registration. Inherited members Variables id 标识此描述符可以创建的子系统的唯一字符串。 Copyright © 2019 Unity Technologies. Publication 20...
XRInputSubsystemclass in UnityEngine.XR/继承自:IntegratedSubsystem描述 XRInputSubsystem 实例用于启用和禁用来自特定插件的输入。启动一个 XRInputSubsystem 实例将会导致该插件开始将输入设备数据馈送至以下 InputTracking 系统:XR.InputTracking.GetLocalPosition 和 XR.InputTracking.GetLocalRotation。调用 Stop 或 Shut...
XRInputSubsystemclass in UnityEngine.XR/继承自:IntegratedSubsystem描述 XRInputSubsystem 实例用于启用和禁用来自特定插件的输入。启动一个 XRInputSubsystem 实例将会导致该插件开始将输入设备数据馈送至以下 InputTracking 系统:XR.InputTracking.GetLocalPosition 和 XR.InputTracking.GetLocalRotation。调用 Stop 或 Shut...