XR Interaction Toolkit What's new in 3.0 Interaction overview Get started Input 3D interaction Locomotion UI interaction Extend the XR Interaction Toolkit Development tools XR Interaction Debugger XR Device Simulator XR Device Simulator component Tutorials Samples Component index Glossary ...
如果想要使用 XR Device Simulator,请从 Package Manager 导入样例工程。新版样例项目终于来了!该工程展示了所有 XRI 2.3 的 XR 体验开发工具,并根据功能分出了数个 XR 体验站,每一站都带有基础版和进阶版的样例。来源:Unity,Github
docs.unity3d.com Manual Scripting API Changelog License Language: XR Interaction Toolkit 2.5.4 XR Interaction Toolkit Guides Samples Reference ManualXR Device SimulatorThe XR Device Simulator component which handles mouse and keyboard input from the user and uses it to drive simulated XR ...
除此之外,XRI 此次还为开发者带来一个全新的 XR Device Simulator,借助这个模拟器,开发者就可以直接在 Unity 中模拟控制头显和手柄的移动以及对应的按键控制,这样一来针对一些简单功能开发者就不需要一次次的构建打包才能查看效果,而是直接在 Unity 中点击 Play 就可以查看效果。 如果你是一个富有经验的 Unity 开发...
我们与XRI 2.3一起发布了UnityXR Hands预览版软件包。这款新的XR子系统能为Unity添加手部追踪的API,在首发时就内置OpenXR支持,并且即将上线Meta平台支持。此外,硬件供应商们仍旧能参考API文档,用现有的XR SDK输入手部追踪数据。 本次发布的XRI带有Hands Interaction Demo,该工程包所包含的手部互动配置支持在人手与手柄...
Unity同时添加了新的模拟模式,以便你可以在常用的控制模式之间切换。在启动时,设 XR Device Simulator激活新的第一人称射击(FPS)模式,并操作头显和两个控制器。然后,你可以在其他模式中循环操作各个设备:头显、左控制器和右控制器。要使用 XR Device Simulator,请从Package Manager导入示例。
展开右侧的Samples面板, 点击Import,导入Starter Assets、XR Device Simulater. 各个Sample 文件的说明如下: 第二步:添加 XR 摄像机 新建项目后,Unity 已默认在项目中创建并打开了一个 SampleScene。该 SampleScene 中仅包含方向光(Directional Light)和一个普通摄像机(Main Camera)。
除此之外,XRI 此次还为开发者带来一个全新的 XR Device Simulator,借助这个模拟器,开发者就可以直接在 Unity 中模拟控制头显和手柄的移动以及对应的按键控制,这样一来针对一些简单功能开发者就不需要一次次的构建打包才能查看效果,而是直接在 Unity 中点击 Play 就可以查看效果。
Unity同时添加了新的模拟模式,以便你可以在常用的控制模式之间切换。在启动时,设 XR Device Simulator激活新的第一人称射击(FPS)模式,并操作头显和两个控制器。然后,你可以在其他模式中循环操作各个设备:头显、左控制器和右控制器。要使用 XR Device Simulator,请从Package Manager导入示例。
Unity同时添加了新的模拟模式,以便你可以在常用的控制模式之间切换。在启动时,设 XR Device Simulator激活新的第一人称射击(FPS)模式,并操作头显和两个控制器。然后,你可以在其他模式中循环操作各个设备:头显、左控制器和右控制器。要使用 XR Device Simulator,请从Package Manager导入示例。