worldPosition);//RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(camera, worldPosition);//将屏幕坐标转换为 UGUI 坐标varuiCamera = canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceOverlay ?null: canvas.worldCamera; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transformasRectTransform, screenPosition, uiCa...
Vector3 worldPoint = PositionConvert.ScreenPointToWorldPoint(screenPoint, planeZ); 1. 2. 3. 4. UI 坐标 -> 屏幕坐标 // 获取 UGUI 组件 transform Transform dst = GameObject.Find("Canvas/Panel/Image").transform; // 将 UI transform.position 坐标转换为屏幕坐标 Vector2 screenPoint = PositionConv...
// _worldPosTrans:3D世界中的某物件,将其位置作为起点Vector2screenPos=Camera.main.WorldToScreenPoint(_worldPosTrans.position);// 第一个参数是一个RectTransform,可以将UI中要挡在UI前的3D元素的父节点的RectTransform传入// 相机参数要传入UI相机。RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(_uiPosT...
;// 获取当前鼠标位置的屏幕坐标Vector3curPosition=Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenPoint)+offset;// 将屏幕坐标转换为世界坐标并加上偏移量transform.position=curPosition;// 更新物体的位置}// 检测鼠标左键是否释放if(Input.GetMouseButtonUp(0)){isDragging=false;// 设置拖拽标志位为假}}} 移动版:...
ShowUI.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition=WorldPosToUIPos(moster.transform.position+offse,canvas); 即使锚点不在左下,也只需要按照锚点的位置再进行简单的坐标转换即可。 注意在Canvas下不要用transfrom.localPosition设置元素的位置,最好采用anchoredPosition来设置以保证无论怎么改分辨率该值都不发生变化。
这种模式下,想获得屏幕坐标,需要使用camera.WorldToScreenPoint(transform.position);进行转换。 此时转换后的屏幕坐标和之前没挂相机前的数值一致的。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;
World2ToUI(_player.transform.position, _needFollowUI); } } public void World2ToUI(Vector3 wpos, RectTransform uiTarget) { //初始化一个屏幕坐标 新建场景用Cube(3D坐标) Player代表玩家 图片Hp(UI坐标)表示血条 Vector2 m_tempV2 = Vector2.zero; //使用场景相机将世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3...
需要将坐标进行统一。这边的解决方案是以屏幕空间作为参照,先讲任何坐标转到屏幕坐标再转换。即实景相机--worldToScreen--->屏幕空间---ScreenToWorld--->UI相机 , UI.transfrom.position = UICamera.screenToWorld( GoCamera.worldToScreen()) ; (
● UI(用户界面相关组件):添加用户界面的相关组件,如UI文本、图片、按钮等。● ImageEffects(图像效果组件):该组件可以为场景的摄像机添加各种后期特效组件,例如调色组件,运动模糊组件等等。该组件只有在Unity Pro版本中才能使用,而且你必须导入Image Effect资源包之后才能看到。6. Window(窗口)菜单:该菜单提供了与...
判断UI上是否有物体 这里我们还写了一个代码: publicvoidOnPointerClick(PointerEventData eventData){Vector2 mousePosition=eventData.position;RectTransform clickedRectTransform=null;if(RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(transformasRectTransform,mousePosition)){clickedRectTransform=transformasRectTransform;}Debug...