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00:00Scriptable Objects是一种继承自Unity Engine Object的脚本,它们不能像MonoBehavior一样附加到游戏对象上,但它们可以包含变量和函数,有助于分离设计数据和运行时数据。 Scriptable Objects不能像MonoBehavior一样附加到游戏对象上,而是存在于项目文件夹中。 Scriptable Objects的作用在于分离设计数据和运行时数据,使...
ScriptableObjects 可以帮助您加快Unity工作流程、减少内存使用量并简化代码。 本指南提供了专业开发人员在生产中部署 ScriptableObjects 的技巧和窍门。其中包括展示如何将它们应用于特定设计模式以及如何避免常见陷阱的示例。 ScriptableObjects 可以通过将数据与逻辑分离来帮助促进干净的编码实践。这意味着更容易进行更改而不会...
本页介绍如何使用 ScriptableObjects 作为数据容器,将数据与游戏代码中的逻辑分开。 这是六个迷你指南系列中的第二部分,旨在帮助 Unity 开发人员使用电子书附带的 演示《 使用ScriptableObjects 在 Unity 中创建模块化游戏架构》。 该演示的灵感来自经典的球和桨街机游戏机制,并展示了 ScriptableObjects 如何帮助您创建可...
在多材质编辑器中,MaterialArrayDrawers类实现了MultiMaterialEditor和MultiMaterialDataEditor中材质编辑器框的绘制。如果想为自己的Scriptable Object定制检视窗口并支持直接将其用于组件,可以完全复用该多材质编辑器代码。 当尝试在另一编辑器的OnInspectorGUI方法中绘制材质编辑器时,出于对性能与交互限制的考虑有些重要事项...
Scriptable Objects 就是 data containers 创建一个template that defines what information each object should hold 创建object from that template usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//可以在右键菜单中创建了[CreateAssetMenu(fileName="New Card",menuName="Card/Minion")]public...
CreateInstance Creates an instance of a scriptable object. Messages Awake Called when an instance of ScriptableObject is created. OnDestroy This function is called when the scriptable object will be destroyed. OnDisable This function is called when the scriptable object goes out of scope. OnEnable Th...
要是使用 Scriptable Objects ,首先需要准备一个模板,然后根据指定的模板创建Scriptable Objects。 #regionusingusingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;#endregionpublicclassPlayerDataScriptableObject:ScriptableO...
在多材质编辑器中,MaterialArrayDrawers类实现了MultiMaterialEditor和MultiMaterialDataEditor中材质编辑器框的绘制。如果想为自己的Scriptable Object定制检视窗口并支持直接将其用于组件,可以完全复用该多材质编辑器代码。 当尝试在另一编辑器的OnInspectorGUI方法中绘制材质编辑器时,出于对性能与交互限制的考虑有些重要事项...
The main use cases for ScriptableObjects are: Saving and storing data during an Editor session Saving data as an Asset in your Project to use at runtime A ScriptableObject must inherit from theScriptableObjectclass. To create a new ScriptableObject script, do one of the following: ...