https://www.youtube.com/watch?v=VkpB1dNqwoE请打开CC字幕===原标题===Scriptable Objects Made EASY for Unity Beginners!===视频简介===学习如何在 Unity 中使用 Scriptable Objects 简化你的游戏开发过程!在这段视频中,我们将深入探讨什么是 Scriptable Objects, 视频
https://www.youtube.com/watch?v=geq7lQSBDAE, 视频播放量 962、弹幕量 0、点赞数 40、投硬币枚数 10、收藏人数 54、转发人数 1, 视频作者 胧雨夜, 作者简介 用像素和代码构建世界~交流群号看简介~,相关视频:【unity教程】使用新输入系统进行持久化的控制重绑定,【unity
在多材质编辑器中,MaterialArrayDrawers类实现了MultiMaterialEditor和MultiMaterialDataEditor中材质编辑器框的绘制。如果想为自己的Scriptable Object定制检视窗口并支持直接将其用于组件,可以完全复用该多材质编辑器代码。 当尝试在另一编辑器的OnInspectorGUI方法中绘制材质编辑器时,出于对性能与交互限制的考虑有些重要事项需...
在多材质编辑器中,MaterialArrayDrawers类实现了MultiMaterialEditor和MultiMaterialDataEditor中材质编辑器框的绘制。如果想为自己的Scriptable Object定制检视窗口并支持直接将其用于组件,可以完全复用该多材质编辑器代码。 当尝试在另一编辑器的OnInspectorGUI方法中绘制材质编辑器时,出于对性能与交互限制的考虑有些重要事项需...
本页介绍如何使用 ScriptableObjects 作为数据容器,将数据与游戏代码中的逻辑分开。 这是六个迷你指南系列中的第二部分,旨在帮助 Unity 开发人员使用电子书附带的 演示《 使用ScriptableObjects 在 Unity 中创建模块化游戏架构》。 该演示的灵感来自经典的球和桨街机游戏机制,并展示了 ScriptableObjects 如何帮助您创建可...
usingUnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName="Data",menuName="ScriptableObjects/SpawnManagerScriptableObject",order=1)]publicclassSpawnManagerScriptableObject:ScriptableObject{publicstringprefabName;publicintnumberOfPrefabsToCreate;publicVector3[]spawnPoints;} ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "so_Itemlist", menuName = "Scriptable Objects/Item list")] public class SO_ItemList : ScriptableObject { public List<ItemDetails> itemDetails; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 回...
OnDisable This function is called when the scriptable object goes out of scope. OnEnable This function is called when the object is loaded. OnValidate Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. Reset Reset to default values. Inherited ...
// 摘要:// Returns an array of all the assets that are dependencies of the asset at the// specified pathName. Note: GetDependencies() gets the Assets that are referenced// by other Assets. For example, a Scene could contain many GameObjects with a Material// attached to them. In this ...
ScriptableObejct ScriptableObject是一个数据容器,它可以用来保存大量数据。...主要的用处就是在项目中通过将数据存储在ScriptableObject对象,避免值拷贝来减少游戏运行中的内存占用。...与MonoBehaviour 一样,ScriptableObject也继承自Unity基类object,但是与MonoBehaviour不同的是,ScriptableObject不能和GameObject...在编辑器模式...