https://www.youtube.com/watch?v=geq7lQSBDAE, 视频播放量 962、弹幕量 0、点赞数 40、投硬币枚数 10、收藏人数 54、转发人数 1, 视频作者 胧雨夜, 作者简介 用像素和代码构建世界~交流群号看简介~,相关视频:【unity教程】使用新输入系统进行持久化的控制重绑定,【unity
023Unity制作2D自顶向下RPG_ Scriptable Objects(本地对象数据存储), 视频播放量 0、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 折纸星空Unity课堂, 作者简介 折纸星空Unity课堂,相关视频:[中文字幕]使用 C# 开发 Unity 2D 银河恶魔城游戏,005
要是使用 Scriptable Objects ,首先需要准备一个模板,然后根据指定的模板创建Scriptable Objects。 #regionusingusingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;#endregionpublicclassPlayerDataScriptableObject:ScriptableO...
Scriptable Objects是一种继承自Unity Engine Object的脚本,它们不能像MonoBehavior一样附加到游戏对象上,但它们可以包含变量和函数,有助于分离设计数据和运行时数据。 Scriptable Objects不能像MonoBehavior一样附加到游戏对象上,而是存在于项目文件夹中。 Scriptable Objects的作用在于分离设计数据和运行时数据,使添加新功...
在多材质编辑器中,MaterialArrayDrawers类实现了MultiMaterialEditor和MultiMaterialDataEditor中材质编辑器框的绘制。如果想为自己的Scriptable Object定制检视窗口并支持直接将其用于组件,可以完全复用该多材质编辑器代码。 当尝试在另一编辑器的OnInspectorGUI方法中绘制材质编辑器时,出于对性能与交互限制的考虑有些重要事项...
3. Alan Kay.Dr. Alan Kay on the Meaning of “Object-Oriented Programming 4. Alan C. Kay.The Early History of Smalltalk 5. Rubén Torres Bonet.A Better Architecture for Unity Games 6. Ryan Hipple.Unite Austin 2017 - Game Architecture with Scriptable Objects...
移动设备没有独立显存(显存的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据),所有在移动端数据内存和显存是同一块内存。所以有可能我们游戏占用的内存并不大,但是依旧爆内存了,其实是因为显存分配不出来了。这种情况,我们可以去查看一下Log,例如Android会有一个 OpenGL Error:Out Of Memory。
https://www.udemy.com/course/unity-2d-dungeon-gunner-roguelike-development-course/个人自购unity学习教程,无偿上传,后续视频陆续上传中,课程中的资源加群自取,资源对应视频序号。双语字幕请选择:中国(中文)QQ群:867509708暂时没有合集功能。。。开通后会上传成
using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "ScriptableObjects/SpawnManagerScriptableObject", order = 1)] public class SpawnManagerScriptableObject : ScriptableObject { public string prefabName; public int numberOfPrefabsToCreate; public Vector3[] spawnPoints; } ...
1.2.2 创建对象数据:Scriptable Object Item.cs 脚本 以下是对应的完整代码: using System.Globalization; using UnityEngine; namespace DatabaseSystem.ScriptableObjects { [CreateAssetMenu(menuName = "Demo/Items/Item Data")] public class ItemData : ScriptableObject ...