https://www.youtube.com/watch?v=geq7lQSBDAE, 视频播放量 962、弹幕量 0、点赞数 40、投硬币枚数 10、收藏人数 54、转发人数 1, 视频作者 胧雨夜, 作者简介 用像素和代码构建世界~交流群号看简介~,相关视频:【unity教程】使用新输入系统进行持久化的控制重绑定,【unity
===视频简介=== 学习如何在 Unity 中使用 Scriptable Objects 简化你的游戏开发过程!在这段视频中,我们将深入探讨什么是 Scriptable Objects,它们与 MonoBehaviours 有何不同,以及它们如何优化你的游戏开发工作流程。你将逐步学习如何在项目中创建并实现 Scriptable Objects,从而轻松管理游戏数据,例如角色属性、库存等,...
00:00Scriptable Objects是一种继承自Unity Engine Object的脚本,它们不能像MonoBehavior一样附加到游戏对象上,但它们可以包含变量和函数,有助于分离设计数据和运行时数据。 Scriptable Objects不能像MonoBehavior一样附加到游戏对象上,而是存在于项目文件夹中。 Scriptable Objects的作用在于分离设计数据和运行时数据,使...
您将从此页面获得什么:有关如何通过使用可编写脚本的对象来构建游戏代码以使游戏代码易于更改和调试的提示。 这些技巧由 Schell Games 首席工程师 Ryan Hipple 提供。他在使用脚本化对象构建游戏方面拥有先进的经验。您可以在此处观看 Ryan 有关脚本化对象的 Unite 演讲;我们还建议您观看 Unity 工程师 Richard Fine ...
本页介绍如何使用 ScriptableObjects 作为数据容器,将数据与游戏代码中的逻辑分开。 这是六个迷你指南系列中的第二部分,旨在帮助 Unity 开发人员使用电子书附带的 演示《 使用ScriptableObjects 在 Unity 中创建模块化游戏架构》。 该演示的灵感来自经典的球和桨街机游戏机制,并展示了 ScriptableObjects 如何帮助您创建可...
Scriptable Objects 就是 data containers 创建一个template that defines what information each object should hold 创建object from that template usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//可以在右键菜单中创建了[CreateAssetMenu(fileName="New Card",menuName="Card/Minion")]public...
在多材质编辑器中,MaterialArrayDrawers类实现了MultiMaterialEditor和MultiMaterialDataEditor中材质编辑器框的绘制。如果想为自己的Scriptable Object定制检视窗口并支持直接将其用于组件,可以完全复用该多材质编辑器代码。 当尝试在另一编辑器的OnInspectorGUI方法中绘制材质编辑器时,出于对性能与交互限制的考虑有些重要事项...
vuforia的SDK 7版本相对于6版本最直观的改进就是原来的配置文件改成了Scriptable Objects。 图一 而且在【UWA DAY 2018 张鑫大佬 提到过】,使用Scriptable Objects可显著的减少内存的占用,其中的示例是这样的:每个prefab上有1000个public int 变量,实例化100个Prefab ,在红米2中的数据,常规情况下为:耗时38.44ms 堆...
using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "ScriptableObjects/SpawnManagerScriptableObject", order = 1)] public class SpawnManagerScriptableObject : ScriptableObject { public string prefabName; public int numberOfPrefabsToCreate; public Vector3[] spawnPoints; } ...
public class SomeScriptable : ScriptableObject public MyScriptable myScriptable; { { }} public 浏览0提问于2017-04-26得票数 1 回答已采纳 1回答 在Unity3D游戏过程中创建/初始化可脚本化GameObjects 、、 可脚本化对象可以用作Unity3d中的数据容器。它们不需要附加到场景中的GameObject,但可以作为资源保存在我...