WebGL 要求存在WEBGL_depth_texture扩展。 深度纹理着色器 helper 宏 大多数情况下,深度纹理用于渲染距离摄像机的深度。在此情况下,UnityCG.cginc include 文件包含的一些宏可以处理上述复杂问题: UNITY_TRANSFER_DEPTH(o):计算顶点的眼睛空间深度并将其在o中输出(必须是 float2)。当渲染到深度纹理时,在顶点程序中...
简单来说在Unity中,Camera可以生成depth,depth+normals,motion vector三种texture。这些texture在可以帮助我们实现一些很牛的效果,而其中的depth texture就是我们要的深度图。 我们可以通过设置Camera的depthTextureMode属性来使Camera生成对应的texture,例如下面代码可以使Camera生成depth texture(开启后会造成一定的性能消耗):...
WebGL 要求存在WEBGL_depth_texture扩展。 可使用脚本中的Camera.depthTextureMode变量来启用摄像机的深度纹理模式。还可以使用着色器替换功能来自行构建类似纹理。 有三种可能的深度纹理模式: DepthTextureMode.Depth:深度纹理。 DepthTextureMode.DepthNormals:打包到一个纹理中的深度和视图空间法线。* ...
WebGL 要求存在 WEBGL_depth_texture 扩展。 深度纹理着色器 helper 宏 大多数情况下,深度纹理用于渲染距离摄像机的深度。在此情况下,UnityCG.cginc include 文件包含的一些宏可以处理上述复杂问题: UNITY_TRANSFER_DEPTH(o):计算顶点的眼睛空间深度并将其在o中输出(必须是 float2)。当渲染到深度纹理时,在顶点程序...
现在所有结果都很好,但前提是至少在基本级别上支持通过CopyTexture直接复制纹理。大多数情况下是这样,但WebGL 2.0则不然。因此,如果我们还想支持WebGL 2.0,我们将转而使用着色器进行复制,效率较低,但至少可以正常工作。 通过CameraRenderer中的静态布尔字段跟踪是否支持CopyTexture。最初将其设置为false,因此即使我们的...
2.0的标准刚刚制定完成,支持的浏览器不知何时能推出,所以目前的适配工作,是以WebGL 1.0为目标平台的。除了不能用MRT之外,我们需要把3D Texture以2D切片拼接的方式实现,还有Depth Texture要手动Encode到RGBA格式,这些工作太熟悉了,好像10年前就在做,不禁感叹实时3D这些年发展得真慢,除了游戏之外...
webgl效果展示(挂GitHud上,加载会很慢) 以下的工作流程只是个人的经验总结,欢迎指导。 以下图场景为例 第一步.直接光照调整 Directional Light(平行光) 决定了漫反射光照强度 阴影方向 阴影强度 调整说明: Intensity:光照强度(越高直接光越亮) Strength:阴影强度 ...
...(0)//unity对顶点进行自动处理 SHADOW_CASTER_FRAGMENT(i)//unity自动完成阴影投射部分,把结果输出到深度图和阴影映射纹理中 --ds2的阴影采用的是屏幕后处理的方式去计算阴影...中调用camera.depthTextureMode=DepthTextureMode.Depth/DepthNormal;这句话后可以通过该变量访问深度纹理或者深度和法线纹理,project...
### 基础概念 Unity WebGL是一种将Unity游戏或应用程序导出为Web浏览器可运行的格式。它允许开发者通过WebGL技术在浏览器中运行3D内容,而无需安装任何插件。WebGL(Web ...
简单的几句话描述的渲染过程其实非常复杂耗时,所幸有许多框架精心主导着这部分数据传输,微软有DirectX,苹果有Metal ,还有OpenGL,WebGL等.在unity中通过调用Graphic.Blit()来渲染一个Texture. 什么是FrameBufferObject? 可以理解FrameBufferObject是一个集合,集合了FrameBuffer,通过快速刷新Framebuffer实现动态效果,最典型的...