简单来说在Unity中,Camera可以生成depth,depth+normals,motion vector三种texture。这些texture在可以帮助我们实现一些很牛的效果,而其中的depth texture就是我们要的深度图。 我们可以通过设置Camera的depthTextureMode属性来使Camera生成对应的texture,例如下面代码可以使Camera生
WebGL 要求存在 WEBGL_depth_texture 扩展。 深度纹理着色器 helper 宏 大多数情况下,深度纹理用于渲染距离摄像机的深度。在此情况下,UnityCG.cginc include 文件包含的一些宏可以处理上述复杂问题: UNITY_TRANSFER_DEPTH(o):计算顶点的眼睛空间深度并将其在o中输出(必须是 float2)。当渲染到深度纹理时,在顶点程序...
现在所有结果都很好,但前提是至少在基本级别上支持通过CopyTexture直接复制纹理。大多数情况下是这样,但WebGL 2.0则不然。因此,如果我们还想支持WebGL 2.0,我们将转而使用着色器进行复制,效率较低,但至少可以正常工作。 通过CameraRenderer中的静态布尔字段跟踪是否支持CopyTexture。最初将其设置为false,因此即使我们的...
if a shader does not support shadow casting. (i.e. there is no shadow caster pass in the shader of any of the fallbacks), then objects using that shader will not show up in the depth texture.
isDepthThis property is true if the texture is based on depth data. isPlayingВозвращает, есликамеравданныймоментпроигрывается requestedFPSSet the requested frame rate of the camera device (in frames per second). ...
2.0的标准刚刚制定完成,支持的浏览器不知何时能推出,所以目前的适配工作,是以WebGL 1.0为目标平台的。除了不能用MRT之外,我们需要把3D Texture以2D切片拼接的方式实现,还有Depth Texture要手动Encode到RGBA格式,这些工作太熟悉了,好像10年前就在做,不禁感叹实时3D这些年发展得真慢,除了游戏之外...
将Unity WebGL添加到Flutter网 显示JavaScript对话框时,Unity WebGL崩溃 视频文件格式转换 Unity奖励视频广告 Unity3D -让用户为webgl加载图像 在Unity WebGL build中自动保存和加载数据 Unity WebGL构建大小随版本升级而增加(2018.4) 在WEBGL上与Unity UI交互时失去焦点 ...
该方法不支持webGL,原因webGL不支持GeometryShader。 介绍一个根据uv创建网格的方法,虽然支持webGL,但是局限性太大,不做详细介绍,附上shader Shader "Unlit/WireframeUV" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _FillColor("FillColor", Color) = (1, 1, 1, 1) ...
通常,纹理数组完全是在 GPU 内存中使用,但您可以使用 Graphics.CopyTexture、Texture2DArray.GetPixels 和Texture2DArray.SetPixels 与系统内存之间双向传输像素。将纹理数组用作渲染目标纹理数组元素也可用作渲染目标。使用 RenderTexture.dimension 提前指定渲染目标是否是 2D 纹理数组。Graphics.SetRenderTarget 的depthSlice ...
rgb; float depth = UNITY_SAMPLE_DEPTH(tex2D(_CameraDepthTexture, offset).r); depth = Linear01Depth(depth); //这个插值是模糊图像与原图的混合系数 float s =abs(depthM - depth); color = lerp(color,colorM,s); colorBlurd+=w[k]*color; // bse.rgb=colorBlurd; } return colorBlurd....