WebGL 要求存在WEBGL_depth_texture扩展。 深度纹理着色器 helper 宏 大多数情况下,深度纹理用于渲染距离摄像机的深度。在此情况下,UnityCG.cginc include 文件包含的一些宏可以处理上述复杂问题: UNITY_TRANSFER_DEPTH(o):计算顶点的眼睛空间深度并将其在o中输出(必须是 float2)。当渲染到深度纹理时,在顶点程序中...
注:OpenGL ES 2.0 (Android) 需要有 GL_OES_depth_texture 扩展,WebGL 需要有 WEBGL_depth_texture 扩展才能支持深度图。 我们的深度图在Shader的ShadowCasterPass中被渲染,因此如果shader不支持shadow casting(即shader中不包含ShadowCaster的Pass并且fallbacks的shader也没有),那么使用这些shader的物体不会被渲染在...
WebGL 要求存在WEBGL_depth_texture扩展。 可使用脚本中的Camera.depthTextureMode变量来启用摄像机的深度纹理模式。还可以使用着色器替换功能来自行构建类似纹理。 有三种可能的深度纹理模式: DepthTextureMode.Depth:深度纹理。 DepthTextureMode.DepthNormals:打包到一个纹理中的深度和视图空间法线。* ...
现在所有结果都很好,但前提是至少在基本级别上支持通过CopyTexture直接复制纹理。大多数情况下是这样,但WebGL 2.0则不然。因此,如果我们还想支持WebGL 2.0,我们将转而使用着色器进行复制,效率较低,但至少可以正常工作。 通过CameraRenderer中的静态布尔字段跟踪是否支持CopyTexture。最初将其设置为false,因此即使我们的...
WebGL 要求存在 WEBGL_depth_texture 扩展。 深度纹理着色器 helper 宏 大多数情况下,深度纹理用于渲染距离摄像机的深度。在此情况下,UnityCG.cginc include 文件包含的一些宏可以处理上述复杂问题: UNITY_TRANSFER_DEPTH(o):计算顶点的眼睛空间深度并将其在o中输出(必须是 float2)。当渲染到深度纹理时,在顶点程序...
3.0,所以项目适配到WebGL平台,与适配到移动平台基本上是一样的。WebGL 2.0的标准刚刚制定完成,支持的浏览器不知何时能推出,所以目前的适配工作,是以WebGL 1.0为目标平台的。除了不能用MRT之外,我们需要把3D Texture以2D切片拼接的方式实现,还有Depth Texture要手动Encode到RGBA格式,这些工作太...
webgl效果展示(挂GitHud上,加载会很慢) 以下的工作流程只是个人的经验总结,欢迎指导。 以下图场景为例 第一步.直接光照调整 Directional Light(平行光) 决定了漫反射光照强度 阴影方向 阴影强度 调整说明: Intensity:光照强度(越高直接光越亮) Strength:阴影强度 ...
Uber Shader直到今天,在一些性能受限的平台上,仍然是主流方案,比如绝大部分WebGL和手机平台上的引擎,都采用这样的方案。这个方案有一些明显的优点,比如每个模型只绘制一次,每种材质可以使用不同的光照模型和渲染技术(比如很容易同时实现卡通渲染、各向异性材质和普通材质),缺点当然也很明显,就是光源数目受限。
### 基础概念 Unity WebGL是一种将Unity游戏或应用程序导出为Web浏览器可运行的格式。它允许开发者通过WebGL技术在浏览器中运行3D内容,而无需安装任何插件。WebGL(Web ...
二手预警:我是看了别人的文章,自己复述加强印象,因此,此文是一二手资料。先把参考资料贴上来: 刘小刘:Webgl中SSSS皮肤的实现毛星云:《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结次表面散射是一种半透明材质有的…