1.运行环境 (1)WebGL运行浏览器:Firfox Quantum 67.0(64位) (2)服务端API运行环境:IIS,.Net Core 2.1 API 2.问题:CORS 头缺少Access-Control-Allow-Origin 问题原因:由于浏览器的同源策略(了解同源策略详见文章结尾的参考资料),不同源(不同域名)之间的交互是受限的,即跨域访问。 解决方案:使用CORS 允许跨源...
二、常见的解决Unity WebGL跨域问题的方法 修改服务器配置:通过配置服务器响应头,允许特定域的访问。 使用代理服务器:如Nginx,通过代理服务器转发请求,从而绕过跨域限制。 JSONP:一种非官方的跨域数据交互协议,但只支持GET请求。 CORS(跨来源资源共享):通过设置服务器端的CORS头部,允许跨域请求。 三、如何通过修改服...
选择合适的框架: 使用成熟的WebGL框架,如Three.js、Babylon.js,可以提高开发效率。 性能优化: 关注性能优化,减少绘制调用,优化纹理,使用索引缓冲区等。 浏览器兼容性测试: 在多个浏览器上进行测试,确保兼容性。 持续学习: WebGL技术发展迅速,需要不断学习新知识。 总结 WebGL开发虽然具有挑战性,但随着技术的不断...
3.问题:不允许有多个 'Access-Control-Allow-Origin' CORS 头 WebGL请求Http有两种方式,分别位WWW和UnityWebRequest。通过两种方式分别在Firefox浏览器中进行访问,都会出现程序中无法获取到数据的问题。通过监测发现,浏览器的HTTP请求是正常的,数据返回也正常,但是由于返回数据表头中有两个Access-Control-Allow-Origin字...
如果是unity webgl,需要在html中重载fetch函数 const originalfetch = fetch; fetch = function( url,...
CORS而失败ENCORS(跨源资源共享)是一种机制,它允许同一个来源运行的Web应用程序从在另一个来源运行...
技术标签:Unity3dWebGLCORS Unity WebGL的项目在编辑器下运行一切顺利, 然而 打包出来发现在浏览器里使用www或UnityWebRequest向服务器发送请求发现问题来了 Response to preflight request doesn't pass access control check: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the ... ...
第一种方法是最简单的,也是我现在采用的:将webgl的网页,与后台的数据放在一块,同地址,同端口(一定要同一端口,同一IP不同端口也是会报错的),这个问题就迎刃而解了。 第二种方法需要后台数据处理开发CORS权限,设定Access-Control-Allow-Origin=“你的IP”,这样也能够解决这个问题 ...
可能是由以下原因引起的: 1. 网络连接问题:确保你的网络连接正常,并且能够访问所需的服务器和资源。 2. 跨域访问限制:WebGL存在跨域访问限制,即无法直接从一个域名访问另一个域名下的资源。解...
使用代理服务器。在服务器端部署一个代理服务器,将请求转发到目标服务器上。这样 Unity WebGL 项目的...