Autoconnect Profiler:启用后,此设置允许您自动将 Unity 性能分析器连接到您的构建。但是,对于 WebGL,由于无法将性能分析器连接到正在运行的构建,因此请使用此选项将内容连接到编辑器。这是因为 WebGL 中的 WebSocket 处理探查器连接,但 Web 浏览器只允许来自内容的传出连接。若要使此设置可用,应启用“开发版...
可惜的是,目前WebGPU预览版还存在大量问题,导出的测试场景一直黑屏,只能等上几个月再继续体验了。 写到这里,不得不提一下unity6中直接影响到使用体验的BUG。 WebGL发布时,如果Code Optimization选择“运行时速度”,构建时间将不可估计地大幅增长(个人测试约1~2小时),卡在Link Build.js阶段,并且阶段性地耗尽所有可用...
这同样适用于Unity的旧UnityEngine.Network *类,这些类在构建WebGL时不可用 目前可以选择使用Unity中的WWW或UnityWebRequest类,或支持WebGL的新的UnityNetworking,或者使用JavaScript中的WebSockets或WebRTC实现您自己的网络AssetsStore有个官方的WebSockets Demo (2):使用WWW or WebRequest的访问跨域资源施安全限制,使用W...
When profiling and optimizing your Unity WebGL game, it is important to keep track of multiple kinds of memory usage. The first is the Unity heap, which defaults to 256MB and can be changed in the Publishing Settings interface under “WebGL Memory Size.” We touched on some optimization te...
I recommend to either use URP with WebGL2 or builtin with WebGL1, if you are targeting iOS. You can always test the builds on your device, to see which combination might fit your needs: https://deml.io/experiments/unity-webgl/ If you want to use this project as a basis for your...
文档:https://docs.unity3d.com/Manual/IL2CPP-BytecodeStripping.htmlhttps://docs.unity3d.com/Manual/iphone-playerSizeOptimization.html 第二个方法是干脆去掉剥离代码的选项,但是构建体积会有所增大 4:publishing settings设置 (1):是webgl可用内存大小的分配,单位是MB, ...
WebGL在播放器设置的检视器窗口(菜单:Edit->Project Settings ->Player)中,有一些另外的选项。 其它选项 Other Settings 精简引擎代码 打开Other Settings 来选择 Strip Engine Code选项。这个选项默认被选中,来允许代码为WebGL所精简。随着这个选项被选中,Unity不包括任何你不使用的类的代码。例如,如果你不使用任何物...
Visual Studio(包含 Visual Studio Tools for Unity 插件) Visual Studio for Mac Jetbrains Rider Visual Studio Code尽管这些代码编辑器所支持的调试器特性略有不同,但它们都提供了一些基本功能,如断点、单步执行和变量检查。Unity 中的托管代码调试可以在除 WebGL 之外的所有平台上运行。使用 Mono 和 IL2CPP 脚本...
This page details the Player settings specific to the WebGL platform. For a description of the general Player settings, see Player settings.
Breadcrumbs minigame-unity-webgl-transform /Design / OptimizationMemory.mdTop File metadata and controls Preview Code Blame 180 lines (125 loc) · 10.7 KB Raw 优化Unity WebGL的内存 一、内存与OOM Unity WebGL游戏通常比普通H5(JS)游戏占用更大的内存,在操作系统的控制策略下超出阈值时非常容易被OOM...