1.浏览器输入url 2. webgl平台运行成功 一.Webgl发布空项目 我们打开Untiy编辑器新建一个场景, 里面拖一个Cube然后保存场景命名为Sample 1.打包发布webglbuild设置 1) AddScene file->buildsettings -> 将Sample场景拖进去 2) platform转换为webgl file->buildsettings ->platform 选择webgl 注意development build...
Unity WebGL Player | %UNITY_WEB_NAME% var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "%UNITY_WEBGL_BUILD_URL%"); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 新功能写到script块里(比如进度条),宽高居中之类写在body里,跟做网站...
在unity里点击File>>Build Settings...>>勾选你要生成的Scenes>>选择webgl>>后面Development Build不要勾选: 点击build后会让你选择生成的目录,此处要慎重选择,否则会报错! 不要选择到项目所在目录,可以参照下图我的项目目录进行选择: 我的项目目录是: 那么可在MapRoam01下面新建一个名为webgl的文件夹,这就是...
2. unity接收前端的消息: (1)创建一个叫“UnityToWebMsg”的物体,保证其在整个生命周期都存在,方便随时接受前端的消息,这里建议用单例写。并在该物体上挂在单例脚本。 (2)在脚本上写一个叫“MyFunction”方法的代码 开发过程中遇到的坑(发布webgl版本后与编辑器运行不一致的坑): 1. 在编辑器下解析正常的j...
包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。 包含生成的构建输出文件的Build文件夹。 Build文件夹包含以下文件(_MyProject_ 文件名表示项目的名称)。
本文程序实现画一个点的任务,如下图。其中,点的颜色由Javascript传到片元着色器程序中。
webgl启动unity前会有个进度条 webgl4.png 通过网页启动发现还是很快的,但放到手机上这一步就很慢,发现主要是这里慢 web5.png 这里其实就是在下载解压build文件里的内容,所以想提高速度,核心还是要减小build文件里的文件大小,这里打包时尽可能开启代码裁剪,减少引用,尽可能的把代码,资源做成ab包的形式 ...
PlayerSettings.SetPropertyString("additionalIl2CppArgs", "--emit-null-checks --enable-array-bounds-check",UnityEditor.BuildTargetGroup.WebGL); } } 降低发布尺寸 WebGL 平台的内容是需要用户通过浏览器,从 Web 服务器上进行下载,所以控制好发布大小,减少用户的加载时间是非常有必要的,可以通过以下几种方式帮...
WebGL Unity Build是指使用Unity引擎开发的WebGL应用程序。在WebGL Unity Build中,由于一些浏览器的安全策略,无法直接播放视频。为了解决这个问题,可以通过以下几种方式来实现视频播放: 使用HTML5 Video元素:可以在Unity中使用HTML5 Video元素来播放视频。需要使用适当的编码格式(如MP4、WebM或Ogg)并将其嵌入到WebGL...
把啰嗦的部分去掉,html部分必须的只有canvas,游戏渲染输出必备,至少支持webgl Context(其他两种是2d和webgl2,2d不行,webgl2更新一些,后续还有webgpu,技术的更新还是很快的)。 js部分也可以分成两部分,代码不多,这里直接贴代码: 配置 varbuildUrl="Build";varloaderUrl=buildUrl+"/webgl.loader.js";varconfig={...