在某些服务器上,需要以显式方式将.unityweb文件设置为可访问状态,因为服务器需要将这些文件提供给客户端。 Build Settings 要访问 WebGL 构建设置,请打开 Build Settings 窗口 (File>Build Settings)。然后,从 Platform 列表中选择WebGL。 Development Build ...
2、实时检测 打开Build Settings -> Development Build : true (注:勾选后会才有debug console) Autoconnect Profiler : true(注:勾选后可以通过Profiler试试查看消耗,网页启动时会主动通过ws连接) Deep Profiling : true(注:勾选后可以打开 Profiler 里的 Deep Profile 以获取更详细的调用栈信息)...
启用此设置可在生成中包含脚本调试符号和探查器。启用此功能后,Unity 将设置 DEVELOPMENT_BUILD 脚本定义。仅当要测试应用程序时,才应使用此设置。开发版本不会缩小内容,因为它们的分发量很大。Code Optimization:代码优化,可选择速度(Speed)或大小(Size),速度可生成针对于运行时性能进行优化的Webgl代码,大小可...
创建新的自定义 WebGL 模板的最简单方法是复制内置 Default 或 Minimal 模板。这些模板存储在<Unity Installation>/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/WebGLTemplates/下的相应子文件夹中。默认情况下,每个 Unity 项目都包含这些模板。复制一个模板并将它放在您自己的Project/Assets/WebGLTemplates文件夹中,并将它...
如果没有下载 WebGL 的话就点击Down 的话就去下载一个,一个这样的东西 注意:安装之前得先退出 Unity 客户端才能安装,否则就无法进行安装、也就是安装无效 完成安装以后你能看到的东西就是这样的, 不要忘记把场景加上去 OK 先不要乱动、安装好后,发布时不要勾选Development Build,勾选后文件非常大,然后点击上...
unity项目build成webgl时选择生成目录(解决方法) 在unity里点击File>>Build Settings...>>勾选你要生成的Scenes>>选择webgl>>后面Development Build不要勾选: 点击build后会让你选择生成的目录,此处要慎重选择,否则会报错! 不要选择到项目所在目录,可以参照下图我的项目目录进行选择:...
用微信扫描开发者工具中的二维码,游戏启动后将自动连接到Unity Profiler 一段时间未使用后,Unity Editor监听将关闭。可以通过重新打包一次或者在Unity安装目录,使用nodejs运行以下命令重新启动: Windows: "Editor/Data/Tools/nodejs/node.exe" "Editor/Data/PlaybackEngines/WebGLSupport/BuildTools/websockify/websockify....
最后请记住,发布development build会产生更多程序代码的包因为它不是,这应该对你来说不是问题,因为最后你会发布给玩家的是最终版本(release build),对吧? ;-)。 资源(Asset Data) 在其他平台上,应用程序可以永久的存取硬盘上的内容,但在网页是没有实际的文件系统所以是不可能的,因此,一旦Unity WebGL的数据(.dat...
勾选Development Build 选项,重新导出 WebGL 版本,这样可以在浏览器控制台看到更详细的异常信息,便于定位问题。 在释放资源前,确保添加判空逻辑,避免访问未赋值的变量。 3、BuildPlayerWindowBuildMethodException 这个错误通常在 Unity 2018.3 版本中导出 WebGL 游戏时出现,可能是因为项目路径包含中文、发布目录与项目不...
了解到Unity发布WebGL,可能遇到的问题以及解决方法。实践过程 问题七 Unity关联了VS(如图) 但是打开的...