可通过Build Settings对话框访问 WebGL 选项。(菜单:__File__ >Build Settings…)。在该对话框中,从Platform列表中选择WebGL__,然后选择Player Settings…__。 Development Build 选中Development Build复选框时,Unity 会生成一个支持性能分析器的开发版本和一个用于查看错误的开发控制台。此外,开发版本不会压缩内容...
2、实时检测 打开Build Settings -> Development Build : true (注:勾选后会才有debug console) Autoconnect Profiler : true(注:勾选后可以通过Profiler试试查看消耗,网页启动时会主动通过ws连接) Deep Profiling : true(注:勾选后可以打开 Profiler 里的 Deep Profile 以获取更详细的调用栈信息)编辑...
在unity里点击File Build Settings... 勾选你要生成的Scenes 选择webgl 后面Development Build不要勾选: 点击build后会让你选择生成的目录,此处
启用此设置可在生成中包含脚本调试符号和探查器。启用此功能后,Unity 将设置 DEVELOPMENT_BUILD 脚本定义。仅当要测试应用程序时,才应使用此设置。开发版本不会缩小内容,因为它们的分发量很大。Code Optimization:代码优化,可选择速度(Speed)或大小(Size),速度可生成针对于运行时性能进行优化的Webgl代码,大小可...
WebGL Getting Started with WebGL Development What is Unity WebGL? The WebGL build option allows Unity to publish content as JavaScript programs using HTML5 and WebGL, which can then be run by supported web browsers. To build and test your content for WebGL, just choose the WebGL build ...
unity项目build成webgl时选择生成目录(解决方法) 在unity里点击File>>Build Settings...>>勾选你要生成的Scenes>>选择webgl>>后面Development Build不要勾选: 点击build后会让你选择生成的目录,此处要慎重选择,否则会报错! 不要选择到项目所在目录,可以参照下图我的项目目录进行选择:...
unity项目build成webgl时选择生成目录(解决方法) 在unity里点击File>>Build Settings...>>勾选你要生成的Scenes>>选择webgl>>后面Development Build不要勾选: 点击build后会让你选择生成的目录,此处要慎重选择,否则会报错! 不要选择到项目所在目录,可以参照下图我的项目目录进行选择:...
1.打包发布webglbuild设置 1) AddScene file->buildsettings -> 将Sample场景拖进去 2) platform转换为webgl file->buildsettings ->platform 选择webgl 注意development build不要勾选 3) playersettings 几乎默认 改一下resolution and pressentation -> resolution -> width 和height; publishsettings -> enable...
(菜单:File->Build Settings…)进入WebGL选项对话框。在对话框中,从平台列表中选择WebGL,然后选择播放器选项… 开发工程 当你选中Development Build 勾选框,Unity生成一个开发工程,有事件探查器支持喝一个开发控制台来查看错误。另外,开发工程不压缩内容(即,内容不是最小化的);维持在在可以人工阅读的JavaScript形式...
如果没有下载 WebGL 的话就点击Down 的话就去下载一个,一个这样的东西 注意:安装之前得先退出 Unity 客户端才能安装,否则就无法进行安装、也就是安装无效 完成安装以后你能看到的东西就是这样的, 不要忘记把场景加上去 OK 先不要乱动、安装好后,发布时不要勾选Development Build,勾选后文件非常大,然后点击上...