小白问一下场景bui..小白问一下场景build成webgl时,进度条读完了,但就是build不出来,build所在的文件夹是空的,是什么情况,怎么解决
Default Canvas Width设置 WebGL 画布元素的宽度。 Default Canvas Height设置 WebGL 画布元素的高度。 Run In Background启用此选项将允许您的内容将在画布或浏览器窗口失去焦点时继续运行。 WebGL Template 选择要用于 WebGL 项目的模板: Default页面是一个简单的白色页面,其中的灰色画布上有一个加载进度条。
解决方法,在Unity的WebGLPlayer Settings中的Publishing settings选项卡中,把Decompression Fallback 选项勾上即可。 报错3 unity supported by this browser. Please use a local development web server to host Unity content, or use the Unity Build and Run option. 解决办法:需要在IIS中添加unity3d和unityweb两...
关于unity发布过..关于unity发布过webgl后,怎么出现build report界面,发布过后怎么没有buildreport界面,大佬们棒棒忙
构建WebGL 项目时,Unity 会将播放器嵌入到 HTML 页面中,以便能在浏览器中进行播放。默认页面是一个简单的白色页面,其中的灰色画布上有一个加载进度条。或者,可在 Player Settings Inspector(菜单:Edit > Project Settings > Player)中选择最小模板(仅使用必要的样
unity项目build成webgl时选择生成目录(解决方法) 在unity里点击File>>Build Settings...>>勾选你要生成的Scenes>>选择webgl>>后面Development Build不要勾选: 点击build后会让你选择生成的目录,此处要慎重选择,否则会报错! 不要选择到项目所在目录,可以参照下图我的项目目录进行选择:...
今天build项目的时候突然发现寄了,有点小慌…… 弹出了一堆报错,其中有 emcc2: error: Invalid command line option -s BINARYEN_TRAP_MODE=clamp: The wasm backend does not support a trap
自动加载数据:在Unity WebGL build中,可以使用PlayerPrefs来加载之前保存的数据。可以在游戏启动时或者需要加载数据的地方调用PlayerPrefs.GetInt、PlayerPrefs.GetFloat、PlayerPrefs.GetString等方法来获取保存的数据。 例如,如果要加载之前保存的整数值,可以使用以下代码: 例如,如果要加载之前保存的整数值,可以使用以下代码...
WebGL Unity Build是指使用Unity引擎开发的WebGL应用程序。在WebGL Unity Build中,由于一些浏览器的安全策略,无法直接播放视频。为了解决这个问题,可以通过以下几种方式来实现视频播放: 使用HTML5 Video元素:可以在Unity中使用HTML5 Video元素来播放视频。需要使用适当的编码格式(如MP4、WebM或Ogg)并将其嵌入到WebGL...
我使用Unity2018.3导出WebGL游戏时发生错误: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234... 查看原文 Unity学习-关于打包不成功UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors ...